Detroit: Become Human - 灵魂是软体上的必然错误,还是机器学习的终极结果?

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结果使得美国呈现出生产力大增但失业率也达到高峰的诡异情况,劳工被称作失落的一代,为了填补麻醉这些失业劳工们苦痛的特效药则是被称做红冰的毒品,带来了另一难以解决的毒品危机……Todd 一家的 Kara 和知名艺术家 Carl 情同父子的 Markus,透过这三位仿生人的故事来探讨异常仿生人到底是软体模拟上的错误还是能够被视为的智慧生命形式的议题讨论……从逃离到起身奋斗争取认同的过程的叙事方式,也是此游戏能够触发玩家情绪感受的重要关键,毕竟认不认同仿生人们具有灵魂、是否为的生命形式

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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再把一个关卡分解为“”,带来流畅感。玩家要能体会到每一之间的联系。……因此,要避免在一个关卡中引入许多不同的机制和的敌人,否则玩家会觉得关卡十分混乱。……这个时候可以放出中期BOSS,作为一个高潮奖励用户掌握的游戏元素

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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再把一个关卡分解为“”,带来流畅感。玩家要能体会到每一之间的联系。……因此,要避免在一个关卡中引入许多不同的机制和的敌人,否则玩家会觉得关卡十分混乱。……这个时候可以放出中期BOSS,作为一个高潮奖励用户掌握的游戏元素

会员:好可愛的人类

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求治愈类或者魔法类或者后宫类日漫,但为微博什么不给打日语T^T。 微博:好可愛的人类

【风农译制】Unity 的新项目模板 HDRP 和 URP 该怎么选

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Unity 的 HDRP 和 URP 项目模板介绍,两者的区别,以及选择建议。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一。……Youtube 地址B 站地址用 Unity Shader Graph 做溶解特效Unity 的 HDRP

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

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下周是第5周,远超自己预定计划2周,必须申请公测,微信导入一用户看数据,如果数据过差,立刻止损放弃,……如果数据还行,考虑接入更多平台和继续迭代,以及外包打包IOS和安卓版本

狂乱熊(Bearzerk)

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- 20 混乱浪潮:在布满缝线噩梦与像素血的竞技场中,对抗逐升级的恐怖敌人。……头目正在缝制中。- 混沌协同构建系统:每件道具都能叠加,每项特权都至关重要。……- 更多内容即将到来:抢先体验期间将持续加入角色、Boss、敌人、地图、坐骑、修正器、宠物、事件与疯狂功能膨胀

cycle:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据

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例如当一场战斗开始时, 首先需要读取存档得知玩家当前的生命值以做显示, 之后玩家每次受击或使用回复药水时, 将的生命值写入存档……和存档数据不同, 配置数据是预定义的, 静态不变的. 还以玩家进入战斗举例.……其原理是将数据实例序列化后存储(例如 json), 在读取时再进行反序列化.配置数据和存档数据类似,

反冲枪(Kickback: Shoot to Move! 👾)

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击退一又一的变异体,组合武器和升级,以自己的力量或与朋友合作,在本地合作模式下生存。……消灭一又一的变异体,组合各种武器和技能,成功穿越封闭的竞技场并修复损坏的引擎。……尝试不同的组合,以的方式体验游戏或提高个人成绩

99 波(99 Waves)

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九十九。发行日期:2024-02-02。……冲破敌人的重重波浪 《99 waves》是一款轻量级动作平台游戏,在游戏中,您可以根据自己的选择,在一又一的冲击中变得更加强大……解锁英雄! 您解锁的英雄不仅拥有不同的属性,而且还有独特的能力!

版本:Early Access


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