VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

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不去类比就真的无法理解游戏了吗?2. 我们的游戏真的只能like了吗?原创的玩法真的那么少见?……开发者们,你们喜欢自己的作品被对比?也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么?……以上一些想法碎片,如果有developer和gamer路过,欢迎交流

蒙特利尔之行:最后的碎片

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我倒愿意把它看做类似支付方式一样的落伍,他们在目之所及的地方并未看到改革的必要,也就懒于变化,但这并不意味着他们真的对于所有事情都毫不在意……——需要说明的,那款游戏绝对仍可算作相当有趣的作品,开发者一人独自打造,开发与设计功力也很是了得,甚至于这款游戏依赖文字……游戏设计不过一种专门的工业技术我们如约跑了一些学校,具体哪些倒不必再,只能说从排名相当强势的大学到三流专科都有去看

Partme:加入Partme,让更多的创作者有路可行。

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在内容还没诞生的时候,创作者们就需要思考“这个题材最近火?”“能接到广告?”……在内容还没诞生的时候,创作者们就需要思考“这个题材最近火?”“能接到广告?”……订阅收入将按月计入可结算余额,为了保证会员的利益,Partme将提取总额的5%作为服务费+1%支付宝/微信提现的手续费

方块忍者(Cube Ninja)

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Cube Ninja 一款快节奏的平台跳跃游戏。……他,能终结一切?还是说,像那些亡魂一样,在尸山血海之中踏上修罗之道?忍者之腾挪!实则迅速!……只需要以最快击杀定量的敌人并且快速抵达终点即可。游戏亮点:1.超高速的移动,流水般穿过场景

方块忍者(Cube Ninja)

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Cube Ninja 一款快节奏的平台跳跃游戏。……他,能终结一切?还是说,像那些亡魂一样,在尸山血海之中踏上修罗之道? 忍者之腾挪!实则迅速!……只需要以最快击杀定量的敌人并且快速抵达终点即可。 游戏亮点: 1. 超高速的移动,流水般穿过场景

ayame9joe:Personal Rhetoric #2:要做正直的游戏开发

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#每日金句#难道在做慈善?Well...Nooooooo.……或者仍要学习,任何时候都不需要担心弄脏鞋子,而要在水中蹦蹦跳跳。我知道你一直没在做最想做的事情。……真的要做正直的游戏开发。正直的人。做被吐槽慈善的事。好啦,我只是在自我检讨而已

Sign:『大地之上』制作记录3

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要是小龙女真的参加战斗了,我会氪这么多草药?……毕竟以大厂资源制作出来的流水线游戏也可以厚着脸皮说自己『独立游戏』,借此蹭口碑,这种事已经很平常了……只能说第一的热度蹭不到了,但我本来就不打算蹭那种热度。先这样吧。今天睡饱了

guoboism:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

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LD37 Jam组第二名 惊神作 Empty! 极具设计感的画面+视觉谜题!……当玩家旋转镜头,让物体融入相同颜色的背景当中时,这个物体就会在视觉上消失,而同时也会真的消失。……额外要的一点,点开作者页面,在其参与的几次LD活动中,其中作品一直都倾向于单纯色3D渲染这一风格

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28183

随后,由于每的怪物类型不同,我们需要记录当前的次。……不过……如果我们真的等待3分钟,这样的测试效率就太低了。……不过对于最终的游戏,我们还需要在完成第10后关闭刷怪系统,否则在10完成后还会继续刷怪

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-12/

随后,由于每的怪物类型不同,我们需要记录当前的次。……不过……如果我们真的等待 3 分钟,这样的测试效率就太低了。……不过对于最终的游戏,我们还需要在完成第 10 后关闭刷怪系统,否则在 10 完成后还会继续刷怪

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