alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

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狱警:主角:其他囚犯(直接衣服换了颜色就okay了)画画使用到的软件和网站:临摹的时候直接在浏览器上打开参考图……然后因为囚犯与主角在外形上应该是比较相似的(其实是画渣不会做角色设计),但是又要让他们看起来不同,所以就要在配色上下功夫了,然后找到了这个网站……游戏设计艺术过:“玩具本身就很好玩,但作为对比,游戏有他的目标和基于解决问题的丰富体验。”

小组帖子:独立游戏筹资地址(国外)

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也帮不上太多,只想和你们分享一下知道能筹到资金的以国外网站。……如果有的开发者没时间弄这些事儿啊,还都是英文的!……那只能给你提供另外一个方式了,看见indienova网站右下角了吗?给我们发封邮件吧!

huilism:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

indienova.com/u/huilism/blogread/1944

一直到下午总流程还算是顺利的开展,和oldful在讨论游戏的可行性和制定玩法的时候,关于冲击碰到到障碍物后的扩散……因为游戏本身没有音乐会很干,想能不能借用一些有趣的背景音乐来使用,不过主程和我我们上传的游戏估计不能用别人制作的音乐……(14:00-17:00)回家休息到三点后赶回了会场,当我回到金嘉时程序拖着叫我试玩demo时是非常

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手

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发起:5 是业余时间学习,接触unity也快一年多了,都是找些教程自学。现在的工作是c#后端。……BlackAdam: 有不少自己在做的游戏,有兴趣的可以聊聊一起做点东西。……这是做过的一些iOS游戏 https://itunes.apple.com/cn/developer

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #14

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afdian.net/@Bitca- Q群:828762202- 奶牛关开发日志:http://t.cn……## 操作说明增加了可操作能力,也就是又增加了需要说明的操作,这些操作说明估计得做一个帮助图鉴放在暂停菜单中……### 是..是.很.复.杂 !?

无尽塔防:活下去(Endless Defense: Survival)

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用近百种武器疯狂收割,凝聚塔魂轻松横扫战场,面对一接一的敌潮,享受无尽割草快感和解压爽感。……作为一个塔防重度爱好者,想做一款反传统的肉鸽塔防,这款《无尽塔防:活下去》是花了两个月,用『CliCli……丰富多样,耐玩腻近百种独特武器与升级特效,享受割草快感的同时叠加顶级肉鸽体验,让你每次战斗都能收获双倍快感

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?……,当然是请魔法精灵给他们一些金块!

小组帖子:【游戏概念设计playbook】第一集 敌人设计

indienova.com/groups/post/102824

demo来,不过仍然想在网络上展示自己正在做的事情,尤其是吸引一些志同道合的小伙伴因此,决定发布一些自己汉化的一些国外的教程……===这里是分割线=======================================闲话表今天分享的视频来自国外绘画自学网站……,这也是认为此系列视频很有价值的原因最后,这是本人第一次做视频汉化工作,也是刚刚来到这个平台发布内容

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

发起:bnfan 有人,找合伙人比找老婆还难,我说确实如此。……往大了,因为市场广阔,大有可为,往小了,因为时机难得,机不可失。。。……算了,我不编了:因为别的项目成本太高,咱本金不够

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果的游戏还没做完怎么办?……的游戏还没做完,的合伙人走了怎么办的游戏还没做完,拥有的资源已经用完了怎么办?……超过5款

版本:Early Access


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