流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,才发现这里聚集着大量的独立游戏开发者,以前一直从事手游工作……,在steam上被贴了无数的推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是凭感觉定的,对定价也没好好研究,……写程序使快乐,也使感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单

yishalee:我又回来了。

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一下最近在干嘛,以及一些想法。 经过一段时间的学习,总算刷完了红激的GML系列,真TM长啊。。。。……看到评论有的手感奇怪,有的喜欢这个手感,还有一位给出了非常有价值的反馈,让在提交之后进行了一下小修改……已经写出了故事,但是自己都觉得不满意,它的高度撑起一个游戏。于是开始写第二个版本

燃烧的天空街机:支持者包(Burning Skies Arcade: Supporter Pack)

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在这个 DLC 中你将能够在不同的阶段尝试它,并且也将服务于这个内容丢失。……在发送给出版商但从未向公众展示的大约 5 分钟的演示中,您可以看到后来成为《燃烧的天空》的“草图”。……当时由于 Game Maker 的一些限制,决定更换引擎

一款“无用”的美食游戏的价值

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这个问题的答案依然不能武断地给出,仁者见仁,智者见智。……游戏的起点是创作霸奶茶(boba tea)的艺术形式,之后又被热气腾腾的拉面所吸引,促使他将“味道”……具体地,玩家在键盘上鼓捣 UI 界面的按钮,即可得到快速的反馈,藉此在每个场景中发现这种操作组合之间的奇妙的化学作用

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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从形式到内容的诸多考量抵上拖延,好在得益于小山大圣的倾情相助,这个系列已于昨日(2018.4.25)……想入门者应该怎么办?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……有的人,卖钱就是好游戏,有的回到人的本性才是好游戏,还有的全面评价才是好游戏

吾心何在(Where is my heart?)

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徘徊在迷惘的世界,的心在哪里?帮助三个怪物找到回家的路,之前必须找到树的心才能打开回家的路。……蝙蝠王则可以看见只为它存在的隐藏平台。鹿角则能跳到星星上。通过使用这三个小怪物,游戏充满乐趣

互联网钓鱼(Internet Fisherman)

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- 蝙蝠猫 = ? 精心制作了沉浸式的氛围环境与背景音乐,祝你享受游戏

会员:这一波六不六

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微博:这一

小组帖子:Unity 更改收费模式?这破天的富贵总算轮到我们国产引擎了!!

indienova.com/groups/post/102622

发起:Nova-QFZo 感觉这迷之收费操作会劝退一大unity开发者,这算是变相给其他引擎引流了吧……所以大家还有啥推荐的游戏引擎?……这边目前是找到了这么几个:1.Cocos Creator: 是一个开源的游戏引擎,支持2D和3D游戏开发

小组帖子:2017-10-27 第二次测试

indienova.com/groups/post/1814

如果说我想建立一个列表叫“20年前的硬派RPG”,然后想在列表里添加几款游戏比如“魔法师传奇1”,但是库里并没有这款游戏……最後: @eastecho#20 辛苦,能帮上忙很高兴,现在也是越来越喜欢这个网站了,所以也想做出自己的一点贡献……搜索这个现在就试试。 巨大仙人掌: 虽然通知说我有了权限,但是请问要如何操作呢……?

版本:Early Access


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