蒸汽波世界(Vaporwave World)

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你好,是一名个人开发者,喜欢蒸汽艺术,想要制作一款简单的蒸汽游戏,于是这款游戏就诞生了。……游戏特色蒸汽世界氛围。两种艺术包(80年代,埃及)帮助你打造个性蒸汽世界。可自定义灯光。……游戏玩法打造自己的蒸汽世界。挂机增加建筑物数量

小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

indienova.com/groups/post/101466

发起:control 舆情维护请联系手机:18075723823 微信:z4560302

Ashen:简约不简单

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然后搞了一些噪效果,表面上是有所谓的细节了,但是会给玩家带来处理画面时不必要的负担,这样的冗余信息多了之后……,场景就不能很好的为故事服务了,玩家的心就会被别的带跑。……倘若发力不连贯,就不能造成有效的打击效果了

羽化:Day 39

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初稿媳妇看完的初稿觉得还行,老哥好像也没太多意见,当周围人提不出啥意见的时候。。。 有点慌了。。。……这就不好考量到底怎么改了。。。要的是有点迷的角色和意想不到的反转

goelove:好无聊的一天

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好无聊啊,无聊到来到这个网站来了 这个怎么用啊

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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“这是一件挺个人的事儿”采访了很多游戏制作人,汪小小虽然不能算最独特的那一个,但也算是很少见的那一类。……让玩法服务剧情《如三》到底是一款什么类型的游戏?……他们甚至在音乐网站上有一个“《如果一生只有三十岁》游戏原声”的专辑,当然,游戏音乐还是去游戏里听更好

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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的音效过程如果说现在哪一个网站倒了对做游戏影响最大,那一定是freesound.org。……知道了要怎么使用DAW,但具体要怎么写歌呢?当时的整个流程可以概括如下: 认真学习音乐理论。……如果好奇写的音乐到底是什么样子,可以购买游戏听听看。感谢阅读,下期再见!

ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

未完成 进度 2/4 画了更多的鬼手,似乎比第一天画的还惨,因为这次没有跟着教程画,而是跟着图片画的,发现了一个很棒的练习速写的网站……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢。……啊啊啊啊,啊啊啊啊,啊啊啊啊,欸,一个个都整顿了,怎么摸鱼呀

PatheaGames:4月新功能--波西亚移动生活照相馆了解一下?

indienova.com/u/patheagames/blogread/7532

但是大家都知道,《西亚时光》是以第三人称的角度来进行的,角色形象不能隐藏。……所以很多时候为了截图,特别是纯风景图的时候,需要大家卡视角把人物卡掉,非常的不方便,而且游戏的UI还是会出现在屏幕中,不能截取到真正的纯风景图……下面是圆脸小叔叔的示意图(圆脸小叔叔:为啥要放画的图?就随便给你们演示一下就被卖了?)

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

除非是个换皮,图一快钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤。……最后一点,你可能觉得有点凶,因为目前也是一个行业门外人,没有资格去对你说教或是怎么。……丝缘: @奶牛急急#1 说的不能太好 奶牛急急: @丝缘#2 共勉

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