游戏设计工具 #7:游戏原型

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得说这是最喜欢的。毕竟这是真正开始游戏制作的环节,而且原型是唯一能够验证或者推翻你的想法的方法。……总之看了这些会对原型到底怎么做有个基础认知,虽然还是要把其中的错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是有引路人了……Introduction to Game Design, Prototyping, and Development 的配套网站

囍(Xi)

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到底谁说的是真话,分不清,真的分不清啊... 游戏特色 买来的少女被许配给阴魂?……需要被拯救的人,到底是谁呢...……错综复杂的古风群像 每个在作品中登场的角色各有主张,挖掘角色背后的秘密,或许真的有打破机会的秘密 你还不能休息

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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例如,施放法术的那一刻,到底是哪一刻?在函数里是哪一行?……那么,在队列中,怎么正确处理这些效果?……怎么判断卡牌是否已经使用?毕竟有反制牌的存在

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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我怎么形容你才能体会呢,那我做个比喻吧。但是这是不是一个好的方法呢?……还说他们是怎么教学生的(噗)。……不能说真正受到影响,但的确用了类似的手法。那么问题在什么地方?

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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如果你有只猫,你再苦再累,再自甘堕落,也得给它喂食,也不能让它活活饿死。的意思并不是让你养一只猫。……你真是讨厌,一笑,又少了5秒钟思考人生的意义。这一生,还怎么过呢?……真的觉得,大部分问玩游戏到底有没有意义的人,不玩游戏的时候也不怎么干正事,猜你多半在玩手机

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手

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发起:5 是业余时间学习,接触unity也快一年多了,都是找些教程自学。现在的工作是c#后端。……BlackAdam: 有不少自己在做的游戏,有兴趣的可以聊聊一起做点东西。……这是做过的一些iOS游戏 https://itunes.apple.com/cn/developer

那个人一定会回来:一些文章的读后感【3】

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读了读团队协作方面的文章(我怎么横跨这么多领域) 这几天太痛苦了,一直在跨专业阅读,第一天读了UI/UX……what_i_learned_from_spending_500_trying_out/1,这里讲了怎么和老外艺术家合作原本认为……,但是不得不承认,这个世界毕竟是看脸色的世界)7,如果有事要忙,不能回复,务必提前告知(没有社会化的大学生

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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——健康状态也有点不对劲,刚才吃错什么了吗?——体力值不太行啊,要多多长跑了,不能总慢慢散步了。……Legend of Zelda: Skyward Sword鼓励玩家将游戏空间里的每一寸细节都探索到底……,应该会怎么玩、玩的应该是什么

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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这时候来找你多半也不是什么好事……总不可能是来给你送钱的吧……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品……,在某音频网站办个年卡大会员,撑死几千块到一万RMB,音乐音效就全都有了,可是要定制仍然要专门找人做~……调整数值和优化关卡,有些概念,待跟程序对接一下应该能用几天的时间完成,但是没有实际操作过还是不能确定吧

恐龙部落(DinoTribe)

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在一又一的敌人中生存下来,探索并在外国岛屿上定居。寻找避免灭绝的方法!……6500万年前到底发生了什么? 恐龙的世界为何走到了尽头?领导灾难后最后一支恐龙部落!

版本:Early Access


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