小D:Unity中的位操作(从LayerMask说起)

indienova.com/u/blueloveth/blogread/25763

比如,我们希望表示火球术(Fireball)可以对敌对或中立角色使用,但不能对玩家自己使用。……应该怎么做呢?……自定义一个类EnumFlagsAttribute继承它,并写一个简单的构造函数,让使用者把枚举的类型进来并保存

Robo Instructus

indienova.com/steam/game/1032170

每个难题都可以通过多种方式解决。……每个难题都可以通过多种方式解决。掌握机器人的能力越多,游戏者的解决方案就越优雅和强大。……请注意:游戏有少量译的英文

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……只不过我个人认为它跟沉迷任何其他事情一样,不是靠外力管着就可以解决的,它一定要靠自己的力量去克服才可以……总不能一直等待有外人来管着自己

阿尔法联盟(Alpha League)

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阿尔法联盟是一款免费的英雄自走棋游戏。……原初地球的世界即将迎接“奇点军团”的入侵,人类最后的精英们在阿尔法联盟集结,学习彼此的不战技,只为了提升自身实力

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

从我的小学到初中,黑网吧的游戏也不断的更新,三国群英1,2,3,傲视三国,曹操,英杰,三国志系列……有趣的人物AI又该怎么实现,学2个月深度学习再设计。……我知道玩再多的游戏,并不能领悟到怎么做出好游戏。但好的游戏支持着我,安抚着我的不安情绪

杉果娘:国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30147

笑死,这只能说每一位牌佬都有“责任”。……从传播学的角度分析,这满足了传播的公共性,简单地说就是有大量群众基础,可以让“人”在传播中自觉形成主观能动性,达到一十十传百的效果……,还要算牌效,也就是怎么打牌的进张效率更高,能更快做出役种

国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

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笑死,这只能说每一位牌佬都有“责任”。……从传播学的角度分析,这满足了传播的公共性,简单地说就是有大量群众基础,可以让“人”在传播中自觉形成主观能动性,达到一十十传百的效果……,还要算牌效,也就是怎么打牌的进张效率更高,能更快做出役种

狩月—绝望的我与魅魔(Hunting Moon)

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包含约五万字的文本,5 张独立 cg(其中 4 张为动态),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,角色结局……:完整 CG 和服装请安装免费 DLC 体验,游戏内无论本体或 DLC 皆无任何成人元素或露点场景因制作者技术不足

小组帖子:[技能]决斗!

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决斗开始后双方只能进行物理攻击,不能使用技能。……如果单位在决斗期间死亡且决斗成功,双方将永久获得额外攻击力。……[决斗力量提升: 不能被驱散]特效:WIN-WIN

FaMo9 Studio:【Raker监修 每周脑锻炼 第3期】

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