indienova.com/game/guilty-gear-strive-additional-character-color-pack
萨那弗」「波乔姆金」「浮士德」「米莉雅. 蕾姬」「扎特.ONE」「拉姆蕾萨尔.……欧」「哈毗卡欧斯」「梅喧」「泰斯塔门特」 ※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新
indienova.com/u/cov/blogread/15867
瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……1,边界的话从左到右、从上到下数就5个,边角就3个。……整体看起来比较魔性,因为没有gif截图所以就:设置了128x128个网格,然后把那些网上比较火的那些(
indienova.com/groups/post/1386
外置字体添加首位准备下些东西(不用看了你家微软雅黑)然后拉进你的工作区里面(就红色区域以内)就会加入你的……比如第一个房间创建时的代码 或者 第一个创建的obj的创建或者 创建时的代码 之类的地方 反正就是要最先 单次……第二个方法按理说不会让游戏变卡,如果你变卡了要看看是不是定义字体的这个操作你放到step里在不断反复操作了
indienova.com/steam/game/3119650
踏入被遗忘的德克萨斯的阳光炙烤的广袤土地,体验坚韧和复兴的滋味。……体验冒险的片段,不要忘记将完整游戏添加到愿望单,以获取完整体验。沉浸在严酷而美丽的沙漠农业世界中。……现在就投入这段旅程,成为土地的最后希望
indienova.com/u/handsomejack/blogread/13255
手感的部分,之前打飞机类型的游戏简单来说就是用户的手指移动到哪主角就移动到哪,适合快节奏的游戏,但是我们的游戏是在水下的潜艇……,他的操作肯定是要有延迟的,这样才有代入感。……要不要把道具内嵌到地块或者敌人身上,这样被主角摧毁掉以后会掉落这些道具,改变游戏中的节奏?
indienova.com/game/stuffed
关于《STUFFED》 《STUFFED》是一款由程序生成关卡的第一人称恐怖射击游戏,游戏故事就发生在一名小女孩的梦境当中……玩家将扮演一只泰迪熊并游戏中与一波又一波的噩梦生物作战以保护自己的主人。……与一波又一波的噩梦生物作战守住小主人的卧室房门并在无穷无尽的波次当中击败各种噩梦生物
indienova.com/u/ferris96/blogread/30905
这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的被调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求被处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果
indienova.com/groups/post/101354
这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的被调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求被处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果
indienova.com/groups/post/101355
这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的被调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求被处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果
indienova.com/game/chicken-defense--1
通过高效耕作来抵御一波又一波的敌人——无论如何都要保护好你的鸡!……当下一波敌人来袭时,每一株作物都至关重要。 敌人来夺走一切——尤其是你的鸡。 建造、战斗、生存。……失去小鸡,就失去一切
版本:Early Access
总页数:50
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