小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案 0 喜欢

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支持Steam收款,免去人工银行开户、结算流程。……可以更高效、合规的将Steam收入结算入境,可查看官信息或私信了解详情

Ziyo:《库比库比》2022年8月16日更新内容

indienova.com/u/ziyostudio/blogread/31455

绿孔雀重做部分关卡敌人生成随机化关卡-石林、大枫树进度更新AI更新植物更新材质更新

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

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因为开学季的到来,我们之后的更新时间和更新方式会有一些变化。……1.每周末上午发布本周小更新2.每月发布一次大更以上两条更新时间均为测试分支更新,如果累积更新足以稳定……,则会推送至正式版更新

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/groups/post/100776

看视频感觉也不是很方便,就用去年疫情时候的优动漫的正版开始角色粗略动画,但是做到一半……发现动画的帧数还有限制……那么方便,还要用Free texture packer处理成条状图再回photoshop里加颜色,不过整个流程都比只在……WORLDS: BUILDING GAMES WITH INTERCONNECTED LEVELS由于更新

highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/u/root/blogread/29810

看视频感觉也不是很方便,就用去年疫情时候的优动漫的正版开始角色粗略动画,但是做到一半……发现动画的帧数还有限制……那么方便,还要用Free texture packer处理成条状图再回photoshop里加颜色,不过整个流程都比只在……WORLDS: BUILDING GAMES WITH INTERCONNECTED LEVELS由于更新

Linky:【BIBF】无限区块生物群系生成研究日志

indienova.com/u/linky/blogread/28735

MainLuoxuan更新日志螺旋生成MainBfs更新日志20210620采用边缘队列生成。……更新日志20210621使用带权随机四项。……MainWeighedMuch更新日志20210623减少权值和(从7到5)

Theo:女忍模型更新已经完成

indienova.com/u/jijizxz/blogread/28145

女忍模型更新终于完成。现在更加清晰漂亮了。……更新了新的UI,现在的UI更加酷了更新了选人时候的动画,你喜欢的角色离你更近了更新了部分技能特效,现在特效更加明显了更新了一个教学模式

关于去流程化的应用和思考

indienova.com/indie-game-development/non-process-design/

我觉得这是一种很好的开放世界游戏的思路。……如何用去流程化的思路来支线任务为了接下来能说的更明白,我做了下图这是一个简单的任务结构,也是我们通常采用的任务结构……这么的好处就在于,更符合我们现实中的逻辑。强盗掳走小孩。不接任务之前也应该可以把孩子救出来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

indienova.com/u/gadqq/blogread/20896

把每个业务流程的节点要求其他部门采集什么信息,给你什么信息,什么样的节点结果,这样自己的时候就清晰明了……至于个人,同样的,要做规划,规划应该包含长中短期 ,以我这里为例子,我会要求 课题规划 、项目规划、……多重规划下,要求个人做到任何事都要脑子里带着问题。这样效率就会提高了。——邪让多杰3.

BINGOBELL:3月12日《卡库远古封印》Alpha版本更新内容

indienova.com/u/kaku201911/blogread/28211

《卡库远古封印》Alpha版本已在3月12日(今天)上午进行一次小更新。这次卡库更新了什么呢?……2020年由于疫情的原因,很多我们之前的计划和资源都被打乱,一开始的时候是感觉有些沮丧,后来根据当时的情况重新制定了方案……后续内容什么时候会继续更新,卡库会第一时间通知大家的。来看看这次版本将会更新哪些内容吧!

版本:Early Access


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