CH Parallax 快报 | Day 9 - 10 逛漫展,去野餐

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蒙特利尔的夏日比京城凉爽许多,周六淅沥小雨尤其如此,但周日艳阳高照,温度虽,却适宜出游。……除了食物之外,这种活动怎么能少了游戏呢!……棋子以纵横连通为胜,但双方棋子可以互相覆盖,加上竖起可阻断之墙的设计,无不引入若干变化

会员:hjuj91

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这位客官,这流星锤,要买就必须两个

LeeTGame:买素材太贵了?花钱和烧钱的区别?有必要买素材吗?

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素材是在烧钱?这个视频和你分享一些想法

绝地潜兵 2:超级公民版(Helldivers II: Super Citizen Edition)

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Helldivers 2: Super Citizen Edition, 《HELLDIVERS™ 2》超級公民版……- “超级公民”身分。- 战略配备英雄战舰游戏。- “钢铁老兵”高级战争债券。……这些是超级地球公民与生具来的权利,文明的重要支柱,也是我们生存的本质

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

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我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

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实装了小子弹,制作办法有点小蠢,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来………明天继续子弹5,目前定位是上升子弹……2023-12-30子弹5实装完毕子弹6实装完毕,定位是高射速伤害优化了子弹的攻击次数与伤害……使之更加可控,改进了更换子弹的机制……修了修各种小bug……2023-12-31子弹7实装完毕,定位是近战,伤害子弹的伤害略高

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423

像素画:一个完成度的大图。……虽然我的过往经历都不是那么可靠,学日语交了 6000 到最后只上了两课,考试的时候直接没去考场;学烘焙的烤箱烤了……我游戏,是独立于工作之外的,并不是想赚钱,也不是想证明自己能做一款游戏出来,更不是觉得游戏是艺术

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

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22年2月《主角不好》改名《密室叙事》,标题是陀思妥耶夫斯基《地下室手记》的戏仿。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

高塔城市:度假时节(Highrise City: Vacation Season)

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度假时节扩展了高层城市的优势,并增加了一个新的公民群体。这个群体也需要得到满足:挑剔的游客

版本:Early Access


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