LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

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独立开发者能赚多少钱首先,我们先看看一个成功独立开发者能赚多少钱。……与其白日梦,不如专注于可实现的目标。以下是我的反思和经验教训。1.……在哪里发布你的游戏?你应该发布什么样的游戏?

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

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上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里

本周 Steam 值得关注的游戏 11.28 - 12.04(下)

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买个可乐饼吧! - Buy a Croquette!……智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有钱可乐饼的重大危机!……穿行在长野的大街小巷,和形形色色的角色互动,解决错综复杂的谜题,收集 380 円硬币,买个可乐饼吧!

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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你必须决定哪个,然后继续前进。超文本的读者也会做出类似的选择。在文本的某些地方,读者会有一些选择。……这意味着我们不仅要编写语言来描述可用的内容和读者的选择,还要编写计算机代码来激活从一个文档到另一个文档(无论这些文档在哪里……更多关于 “游戏 makegames” 计划和网页端更好的阅读体验,请访问 xpaidia.com/

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如……射击比赛:射击靶场,靶子越来越小/移动靶(用声音效果提示)——同时与武器性能的提升协调(不断地问自己应该如何创造更多的挑战

涨粉二维码(涨粉二维码)

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选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?

charon张:游戏设计性价比

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买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games/

引言此文是Coursera上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU……(200-400)写关于为什么你喜欢这个故事或者这个故事哪里打动了你?

版本:Early Access


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