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博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能,基本上建造系统的DEMO就差不多了,完成60,70%有余,接下来要深入思考和设计游戏总体的美术风格和游戏概念……再附上一张手绘的概念图,献丑献丑。以后应该会出CG图吧
indienova.com/steam/game/1391450
不然他一定会来找你……人物“你”心理所研究生,硕士论文的主题是判断与决策。……“你现在是要个案概念化吗?”小玉实习心理咨询师,总是眯着眼微笑。“吃本来就是一种独占、一种亲密。”……小莉小玉的闺密,很喜欢钻牛角尖。“都是你都是你都是你……”阿翰小莉的双胞胎弟弟,比女孩子还可爱
indienova.com/steam/game/936180
为了追寻行踪不明的母亲走过的轨迹,主角托托莉成为冒险者,与伙伴一起踏遍“亚兰德”的世界。……为了追寻行踪不明的母亲走过的轨迹,主角托托莉成为冒险者,与伙伴一起踏遍“亚兰德”的世界。……通过战斗、探索、委托来赚取点数,获得更高阶的冒险者证,前往新地区冒险吧
indienova.com/steam/game/3285060
⑯为配方&设计图扩充包“阿拉迪斯的终极技术” ⑰为追加地图1 ⑱为追加地图2 ⑲为GUST EXTRA……※⑯为战斗道具、饰品、简易调合等配方以及建装设计图的组合。※⑰⑱为新追加的地图与开放式原野。……※在解锁调合或设置回想配方台后可确认配方;解锁建装后可确认设计图;设置特定的室内装饰后可确认BGM包
版本:Early Access
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