JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能,基本上建造系统的DEMO就差不多了,完成60,70%有余,接下来深入思考和设计游戏总体的美术风格和游戏概念……再附上一张手绘的概念,献丑献丑。以后应该会出CG

星之海的阿斯特莉娅(Astelia in the sea of Stars)

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《星之海的阿斯特娅》是一部以设计宇宙战舰,进行舰队战斗为核心的太空策略游戏。……个人开发的《星之海的阿斯特娅》是一部以设计宇宙战舰,进行舰队战斗为核心的太空策略游戏。……高自由度且易于使用的战舰编辑器不需要懂得火箭科学就可以设计自己的宇宙战舰!

2016 中国独立游戏大赛组建丰富评委阵容

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引言作为第九艺术电子游戏,以其特有的叙事、情感和交互等体验方式,几十年来不断演化,持续的向世人展示其强大的艺术生命力……独立游戏厅@BJCC和大赛报名请登陆官www.indieplay.cn进行报名。……活动合作和咨询请联系QQ:3219361265 或发邮件至 3219361265@qq.com2016

案件00:食人小男孩(Case 00: The Cannibal Boy)

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不然他一定会来找你……人物“你”心理所研究生,硕士论文的主题是判断决策。……“你现在是个案概念化吗?”小玉实习心理咨询师,总是眯着眼微笑。“吃本来就是一种独占、一种亲密。”……小小玉的闺密,很喜欢钻牛角尖。“都是你都是你都是你……”阿翰小的双胞胎弟弟,比女孩子还可爱

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #7:游戏、哲学和艺术

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既然所有的艺术形式都是媒体,那么为什么有些媒体能称之为艺术,而有些媒体不能称之为艺术?……哲学与艺术之所以谈论哲学与艺术,是因为艺术与哲学一方面十分相似,一方面又似乎有天壤之别。……最后如果游戏成为一种艺术,那么,游戏本身就必须进行表达,游戏设计师就必须进行表达

托托莉的炼金工房 ~亚兰德之炼金术士 2~ DX(Atelier Totori ~The Adventurer of Arland~ DX - トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ DX)

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为了追寻行踪不明的母亲走过的轨迹,主角托托成为冒险者,伙伴一起踏遍“亚兰德”的世界。……为了追寻行踪不明的母亲走过的轨迹,主角托托成为冒险者,伙伴一起踏遍“亚兰德”的世界。……通过战斗、探索、委托来赚取点数,获得更高阶的冒险者,前往新地区冒险吧

新增桌面游戏!“好游善行”游戏征集启动!

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活动旨在展示和传递更多结合电子游戏和桌面游戏特性的积极应用,鼓励开发者在更多领域进行探索和尝试,并引导各设计方向实际应用的结合……游戏与艺术报名时间:即日起至 10 月 26 日报名方式:发送至邮箱 mian@ciga.me游戏与艺术展示的结合正在成为一种新的趋势……希望通过游戏 x 艺术的展示,使游戏作为一种艺术形式得到了充分的展示和认可,使更多领域的人看到游戏在与艺术相结合方面的潜力

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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没有游戏设计怎么做呢?公司就找来一些擅长组织的人,抄某些游戏、做换皮游戏。……我为什么从美术转职成了游戏设计师?……但这些不愿做小螺丝钉的人更愿意费劲力的不懈创新,在漆黑的海面上建立起以前形状完全不同的新灯塔,指引游戏行业这艘巨轮开往更遥远的方向

优米雅的炼金工房 季票(Atelier Yumia Season Pass)

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⑯为配方&设计图扩充“阿拉迪斯的终极技术” ⑰为追加地图1 ⑱为追加地图2 ⑲为GUST EXTRA……※⑯为战斗道具、饰品、简易调合等配方以及建装设计图的组合。※⑰⑱为新追加的地图开放式原野。……※在解锁调合或设置回想配方台后可确认配方;解锁建装后可确认设计图;设置特定的室内装饰后可确认BGM

研究表明 | 为了设计出色的社交游戏,你应该懂点社会心理学

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设计需要对于这些环节作出一些设置上的干涉,比如:为早期关系创建低成本回路。……邓游戏设计数也称 150 定律,指能与某个人维持紧密人际关系的人数上限为 150。……糟糕的社交游戏当然我们都非常清楚,为什么现在的社交游戏哲学这篇报告提倡的相反:因为人们在游戏产业之中想要挣钱

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