RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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没想到一个月一眨眼就过去,这个月迟迟未日志的原因,陷入了制作联网功能的泥潭之中。……MirrorUnity的一个局域插件,能够让开发者快速制作出局域功能游戏。……而日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

去远方(Relieve)

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各位好,这里去远方的开发团队,因纯粹的热爱而驱动的游戏团队。……我们在探讨传统漫画叙事与谜题交互的边界,去远方由一群热爱游戏的东南大学本科生开发,目前正在以非常积极的态度前进

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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于是自己去申请了steam开发者(没有找发行公司),整个流程比较麻烦,并且在过程中,我几乎没找到公司主体认证开发者的案例……”这里10%,说明前面的信息都OK了整个信息填写的过程就结束了!……按照邮件要求,提供公司相关证件、信息表格等,文档格式最好PDF

电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

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引言此文 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的T op5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如……然而值得注意的,并非其中的每一点都需要在游戏中直白地展示,但这些信息可以建立深化对于游戏中事物的描写的

战锤 40K:行商浪人 - 帝国法典(Warhammer 40,000: Rogue Trader - Lex Imperialis)

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您将亲身感受帝国律法的铁腕统治,直面全新势力——帝国法务部的严峻考验,穿梭于正义、责任与背叛编织的阴谋之,……揭开冯·兰修斯家族的黑暗秘辛。……毫不妥协的新伙伴:来认识一下您的新伙伴索罗蒙·安

art9:GMS 学习笔记

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最新动态项目0:GMS操作说明GMS的一大特点,窗口都是可以浮动的,并且可以随意地进行重排。……,而不用代码。……制作一个TileMap,需要注意的,左上角的那一个需要留空,用于引擎画默认贴图

游戏历史上的今天:《怪盗瓦里奥》(北美)

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《超级马力欧大陆 3:力欧大陆》直接篡位夺权,没马力欧什么事儿了。……当初真的充满了期待 而事实是:确实不太好玩。首先要说明,本作不算一个烂游戏,优点也有一些。……上的 F-ZERO 了,这样一个没什么经验的第三方工作室想要做出媲美任天堂开发本部制作的《力欧大陆

梦点•危机(DreamLand)

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简介: 《梦点•危机》一款沉浸式体验的VR游戏,由AAA级制作班底基于htcVIVE硬件在Unreal……游戏说明:玩家需要扣动手柄下部的按钮才能启动进入游戏。……官地址:www.sandvue.com注意事项:1.扣动手柄扳机,启动游戏

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio获得了瓦格纳大学的英语学士学位,纽约大学的电影电视硕士学位。……第02章:游戏需要背景故事吗?……长大后,我在锡拉丘兹大学纽豪斯学院学习电视、广播和电影制作

说过了,玩游戏就是要赢

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原先的技术和艺术两个方向,转变为了游戏设计艺术、技术和数字娱乐三个方向,2017年将以这三个方向进行招生,技术方向为普通本科……,艺术与数字娱乐方向为艺术类本科。……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到有文章将前阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆

版本:Early Access


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