小组:美术学程序谁也挡不住(创建人:Pudoko)

indienova.com/groups/242

……也欢迎各位程序大佬莅临指导(看到隔壁的程序美术有感而发建小组)

方程:8月16日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29111

真有趣,通过人名的词源信息和人物肖像的取镜角度来暗示故事背景细节

吸血鬼与十字架(Rosario + Vampire: Tanabata no Miss Yokai Gakuen)

indienova.com/game/rosario-plus-vampire-tanabata-no-miss-yokai-gakuen

Tanabata's Miss Yokai Academy, ロザリオとバンパイア 七夕のミス陽海

Gakuen Hetalia Portable

indienova.com/game/gakuen-hetalia-portable

園ヘタリア Portable。发行日期:2011-03-24

小组帖子:申请添加:拳皇 15

indienova.com/groups/post/99874

发起:FrozenAurora 官网:https://www.snk-corp.co.jp/us/games

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/120

发起:Humble Ray LD 官网看样子被刷爆了 Error establishing a database

小组帖子:申请添加:クビトリさらさ

indienova.com/groups/post/103342

发起:KanekoLumi 官网:https://enoshima210.work/sarasa/中文名

游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

indienova.com/indie-game-development/tmmasc-six-step-narrative/

在这个传递的过程中,语言更聚焦于语用,而叙事则更聚焦于艺术。……确认性价最高的投放方式前面的五步,主要是加法,而第六步,则是通过规划来减法。……在我们的实际游戏开发中,很多创作是有明确的时间限制的,不是所有的东西都可以,那么我们依照什么方式来资源的投放和设计的优先级排序呢

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

indienova.com/u/gadqq/blogread/24252

在这个传递的过程中,语言更聚焦于语用,而叙事则更聚焦于艺术。……确认性价最高的投放方式前面的五步,主要是加法,而第六步,则是通过规划来减法。……在我们的实际游戏开发中,很多创作是有明确的时间限制的,不是所有的东西都可以,那么我们依照什么方式来资源的投放和设计的优先级排序呢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)