小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多

游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

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Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……ZackZ(《拯救世界特别小队》开发者)对于 Roguelike 的看法00:08:43 为什么没有在毕设

圣剑传说 2(Secret of Mana)

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剑传说 2》是由史克威尔研发的一款动作角色扮演游戏,于 1993 年 8 月 6 日在日本 Game……为《剑传说》系列的第二部代作品。故事环绕三名主角,阻止帝国使用古代战舰毁灭世界的故事

万圣节大作战(Costume Quest)

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《万节大作战》是一款来自 Double Fine Productions 工作室的万节主题冒险游戏

圣颂(Sainthum)

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Sainthum 颂。你喜欢第三人称射击游戏吗?你喜欢生化题材游戏吗?……现在,你有一个不可错过的选择:颂——一个卡通版的生化题材第三人称射击游戏。……他们,便被称为颂。他们,是人类的生存下去的最大倚仗

不给糖就去死!(Death or Treat)

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你将扮演幽尔玛的店主吓老板,自产自销万节糖果的行业佼佼者。……拜访万镇诡异但友善的邻居们,它们总是能带来新的惊喜!……在万镇的每一家商店都可以为你的生意提供不同的帮助

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

会员:Dimpurr Cheny

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萝莉控 / 机器学习 / 数据科学 / 前端开发 / 交互设计 / 数学物理 / 本子画师 / 帝都大学生……/ 希望和有趣的人有趣的事

版本:Early Access


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