灵校园的奇妙日常(Spirit School Days)

indienova.com/steam/game/3161340

《灵校园奇妙日常》:校园恋爱遇上灵异冒险 踏入充满神秘校园,开启一段不寻常的大学生活。……关于我们:HaKoLoYi Studio.我们一群怀揣梦想游戏开发者,曾在某鹅,某易等知名公司积累经验……如今,我们组建了这个专注于视觉小说独立游戏团队。这款作品我们处女作

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24423

家里亲戚每次来都会说:“你家孩子都22了怎么还在玩游戏啊,都这么大孩子了还天天玩游戏能不能有点正事?……一些诸如此类发言,这些话虽然包含了亲戚们对你关切情感,但是我听了之后心中总是冒起无名火,玩游戏怎么了……在2004年首家瘾治疗所在荷兰开业,可是这治疗所在开业两年后就关闭了,原因他们发现瘾不是精神疾病

假期玩什么?来体验这些原创RPG佳作!

indienova.com/indie-game-news/rpgmaker-creative-contest-opens-for-voting/

indie 新闻。 五一假期不妨来一场自由探索 RPG 之旅吧! 各位玩家朋友假期快乐!……现在已全部上线官网供玩家试玩与投票!五一假期不妨来一场自由探索 RPG 之旅吧!……快来大赛官网体验所有参赛作品,为你心动游戏投票吧~时候发现你心中最佳游戏啦!

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。……当然,从商业角度上看,做出一款赚钱游戏然后收山,某种程度上最稳妥也收益最大选择,因为做游戏很有一锤子买卖的性质

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。……当然,从商业角度上看,做出一款赚钱游戏然后收山,某种程度上最稳妥也收益最大选择,因为做游戏很有一锤子买卖的性质

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

发起:Prismnova 大家好,我成都棱镜星科技Prismnova现任总经理,现在准备一改之前风格……被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲iOS应用。”……如果一个有理想团队,愿意零薪加入

Blipsounds:2D 魂类也要有声音设计

indienova.com/indie-game-development/blipsounds-titan-souls-storytelling-through-sound/

依旧混音方面的内容,但这次侧重点为混音和游戏性联系。……相关链接:B 站:@掉进水里 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作,购买音效……依旧混音方面的内容,但这次侧重点为混音和游戏性联系

玩派:游戏鉴赏家:恐怖新作《女鬼桥:开魂路》大宇出品必属精品

indienova.com/u/playsect/blogread/30324

《女鬼桥:开魂路》THE BRIDGE CURSE:Road to Salvation一款改编自悬疑惊悚电影……AMD Ryzen 7 5800X操作系统: Windows® 10 专业版 (64位)故事背景:东湖大学校园中流传多年禁忌传说……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说

小组:大学生游戏合伙人(创建人:青云笙)

indienova.com/groups/357

我们在美留学生,我们有2个人,我们十分热爱游戏并且有2年Unity开发经验。……我们怀揣 梦想成为独立游游戏开发者,所以想寻找 拥有同样梦想 美术 音乐 大学

游戏玩家:动感地带5G校园先锋赛江西赛区第二周赛程江西软件职业技术大学等赛点回顾

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34559

江西软件职业技术大学赛点:以光之名开赣!  ……9月24日,在江西软件职业技术大学的电竞比赛中,200名电竞爱好者报名参赛,现场氛围紧张而热烈。……在王者峡谷中,风云变幻,战况瞬息万变,整个过程可谓精彩绝伦,让人意犹未尽

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.134 秒(地球人时间)