康拉迪托咖啡馆(Conradito Cafézito)

indienova.com/steam/game/3235270

Conradito Cafézito 是一款 放置型 和 增量型 游戏,您可以解锁配方、自动化流程并扩展您的咖啡帝国……并且您可以通过以下方式加速您的增长和生产流程:35 项改进和设备升级分为 7 个真实生产概念一切都为加快生产流程

孔小菜:九十年代不良少年模拟器《坏小孩》Steam商店页面上线,求愿望单

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28563

游戏的试玩版目前没有在商店页面更新,所以我先将免费试玩版上传至百度盘供大家游玩。……这版试玩Demo整体流程和几个月前上传的粗糙版Demo相差无几,功能上增加了开始、暂停页面,存储系统,……如果您没有有玩过之前的 demo,欢迎试玩最新版,我期待您的意见和建议,链接如下:最新Demo百度

行走的钢铁(Walking Steel)

indienova.com/game/walking-steel

加入“行走的钢铁”,在战场上证明您的实力和战术!

World War 2: Operation Husky

indienova.com/game/world-war-2-operation-husky

第二次世界大战哈士奇行动 这是一款规则简单的轻型兵棋推演游戏, 流程紧凑.

头骨之下(Bones Beneath)

indienova.com/game/bones-beneath

在这个充满挑战、相互连接,将线性流程与开放式探索相结合的世界里,跳跃、挥鞭、冲刺

《魔戒:咕噜》,但为什么要扮演咕噜?

indienova.com/indie-game-review/the-lord-of-the-rings-gollum-but-why/

最后,在正式上线前的预热期,宣传团队发布了一系列游戏角色设定卡片,其中不乏传奇人物,希望以此证明作品的恢弘……、缺位的提示机制等诸多不足,便是一道道明显的赶工痕迹,是 Daedalic 显然已无暇打磨手感细节的证明……善恶分明的二择:和奥克讲道理还是辱骂值得一提的是,游戏拥有一个辛达语 DLC,可以把英文替换成真正的精灵语,足以证明

gare:MMO的场景与关卡设计

indienova.com/u/gare/blogread/3008

一个空间,一堆怪,然后引导玩家去战斗而构成主流程。……尽管如此,手游MMO的世界主流程体验(主线任务串联的野外场景)仅为游戏功能当中最基础的部分。……流程设计总的来说,关卡流程设计也就是一部分独立的节奏设计,如同升级节奏和游戏体验节奏一样,所有的节奏都有两部分内容

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

indienova.com/u/vincentely/blogread/26857

策划同学在优化关卡方面的设计,对整个流程的体验进行调整,包含事件、机关、剧情、台词等方面的。……下图是目前游戏30%时的关卡事件流程

一袋子牛奶里面的一袋子牛奶(Milk inside a bag of milk inside a bag of milk)

indienova.com/steam/game/1392820

这是一款流程较短的视觉小说(AVG)游戏,用图像展示的有趣抽象概念,也有值得回味的文字游戏内容,还有使人痛苦的……游戏特色:- 流程较短(10-15分钟)- 独特的游戏视觉风格- 真实音轨,质感逼真

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-1

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33431

这是一款流程型的游戏,制作速度比想象中慢,因为内容以美术和交互为主。美术风格最重要的参考是《白门》。……游戏流程大约30分钟,希望可以在未来两个月内完成

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)