臂铠:地下城君主(Vambrace: Dungeon Monarch)

indienova.com/steam/game/2753600

部队加入战斗时仔细观察,用他们独特能力消灭入侵者。……但这座地下城已经有了新首领:君主,神之摄政王。不过,这位新领袖配得上他权力和地位?……制定战术计划,充分利用协同作用,将敌人一打尽!

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25315

可以看出这些传统音乐创作尤其自己特点:首先其创作结构上的模糊性,并不像西方音乐那样有明显块状组合……我国电子音乐特点 我国电子音乐是在传统音乐基础,深受传统音乐影响而发展起来,有其自己独特特点……,越来越多的人开始接受和认可电子音乐,电子音乐在游戏中更是频繁使用,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官

《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

indienova.com/indie-game-review/to-the-moon-review-a-beautiful-trap/

一、如果人生可以重来如果人生可以重来,你会怎么度过?……(但这种手法也未免老套和刻意,感觉哭不出来不让走),其他剧情都令我无法良好共情。……这更像是小孩子游戏式郑重承诺,重点在前半句而非后半句

misslight:《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

indienova.com/u/misslight/blogread/12321

一、如果人生可以重来如果人生可以重来,你会怎么度过?……,感觉哭不出来不让走),其他剧情都令我无法良好共情。……这更像是小孩子游戏式郑重承诺,重点在前半句而非后半句

流贾君:录制了个视频 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/11277

最近简单学习了一下Adobe Premiere,并做了个视频。……写在前一篇说了暂时不做视频,但是最终还是真香了,做了一段。……4、绘制了简单教程用于展示游戏主要玩法。教程1、变黄了就可以按(Beat)

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么办呢?……在游戏业界经常使用“叙事”在游戏不断进化下,故事已经远远不能满足表现需求了,就是说,在游戏这样具有电子小说

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #1:核心原则

indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-1/

但却忘记观看,现在你可以首先扫扫文章,了解概要。……正文在这没有时间和空间概念无尽虚空中,我们终于可以静下心来思考人类面临最大问题之一:如何才能成为一名电子游戏美术师……本系列视频总共十集,讲述和电子游戏美术制作相关内容,涵盖了概念,角色美术,环境美术,技术美术,角色动画

Adrenaline Injection

indienova.com/steam/game/3041240

任何试图理解发生了什么或定位失踪城市努力都被最高机密墙壁和所有频率上的无线电静默所阻止。……三十年后,“阿姆”突然出现在联邦边境基地附近。特遣部队“肾上腺素狂暴”被派去侦察。部队成功着陆。……之后,“阿姆”与部队一起消失了,现在没有人知道“阿姆”和“肾上腺素狂暴”在哪里

肾上腺素注射液(Adrenaline Injection)

indienova.com/game/adrenaline-injection

任何试图理解发生了什么或定位失踪城市努力都被最高机密墙壁和所有频率上的无线电静默所阻止。……三十年后,“阿姆”突然出现在联邦边境基地附近。 特遣部队“肾上腺素狂暴”被派去侦察。部队成功着陆。……之后,“阿姆”与部队一起消失了,现在没有人知道“阿姆”和“肾上腺素狂暴”在哪里

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/indie-game-development/anatomy-of-an-elden-ring-cave/

3掉落高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么办呢?……就是利用导致玩家第一次死亡陷阱,从陷阱处可以快速前往地下区域,再前往 boss 房,只需要保证在前往……这里就引入一个支撑起现代电子游戏关卡设计概念,也是本系列核心——“锁钥”,我们可以把“锁钥”简单分为

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)