indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26822
有时,我们或许会忽略声音对于生活的重要性,试想一下我们每天要面对一台不能发声的哑巴计算机工作会变成怎样的情景……,而在当今计算机游戏逐渐成为一门独立而庞大的产业乃至文化时,在虚拟和现实之间的距离被大大拉近的过程中,……自从声卡诞生以后, 计算机终于告别了无声时代进入了有声世界
indienova.com/game/rekkr-sunken-land
这是一款复古的 FPS 游戏,设定在一个假的北欧凯尔特人的幻想世界中,处于与死人的战争之中。……从战争中归来,你发现你的家乡被怪物摧毁,你的朋友和家人被杀害。……一场寻找答案和复仇的狂欢接踵而至,将你从古朴的岛屿小镇引向巨大的地下城市、首都地区,并进入另一个世界的黑暗角落
indienova.com/u/wb-3985671500
不求福寿,发光发热(≧∇≦)~以后做个游戏玩玩。 微博:文-或
indienova.com/game/construct-escape-the-system
构建是一款科幻主题的第一人称横板过关游戏,它设定你被困在计算机系统当中,正在尝试逃脱。……主要特点 - 具有解迷元素的 4-6 个小时的第一人称横板过关游戏 - 游戏玩法是探索,横板过关和仔细思考的结合……- 解锁计算机系统的多个区域,在危险的系统核心区域寻找并提取能量球
indienova.com/game/mistake
根据科学家的说法,机载计算机出错的概率只有 0.0001%,但我们必须成为获得那张幸运票的人!……这是一个动态的动作游戏,面对优势的敌方单位和有限的移动区域,有着不可阻挡的射击。……从鸟瞰的角度,我们跟随宇航员的冒险,他们发现自己在不远的将来的地球上,在后启示录中幸存下来
indienova.com/u/remjack/blogread/4026
今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量办大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!……这里或有一座罕为人知的产品富矿台湾能做那么多好创意,大陆却很少,这或许就是一个写照
indienova.com/u/uizorrot/blogread/4021
世界观和美术风格是早就有了,游戏形式和想做的东西是认为h5游戏的风潮快到了,也许一个素质优良同时简单好玩的游戏会是一个引爆点……我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌的作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩的作品……“敬畏”是一种永远有市场的感情。很多问题还没想好,但是似乎不妨碍做点美工,在这里留存些开发日记
indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920
现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是做游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个是学了三天虚幻做的;用下来的感觉是挺好的……,于是个人觉得与其是做游戏,不如是在比拼组织资源的能力;尤其是虚幻的高质量免费资源造就了一大把的demo……,做个demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间的;下面的是编译了半小时才完的一个单机demo
indienova.com/game/minecraft-story-mode-episode-7-access-denied
杰西和船员们继续着寻找家园的传送门之旅,来到了一个完全由 PAMA 控制的世界。……PAMA 是一个邪恶的“思考机器”,它决心指挥所有人和所有事物,以追求最佳的实用性和效率。……为了避免被捕和同化,你被迫逃亡,你需要与一位新盟友合作,击败这台被破坏的计算机,解放被它奴役的人民
indienova.com/steam/game/961230
有 3 个难度等级,以及使用同一台计算机的双人模式
版本:Early Access
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