奇亿音乐:游戏音效的发展和制作游戏音效的意义

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有时,我们或许会忽略声音对于生活重要性,试想一下我们每天要面对一台不能发声哑巴计算机工作会变成怎样情景……,而在当今计算机游戏逐渐成为一门独立而庞大产业乃至文化时,在虚拟和现实之间距离被大大拉近过程中,……自从声卡诞生以后, 计算机终于告别了无声时代进入了有声世界

REKKR:沉没之地(Rekkr: Sunken Land)

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这是一款复古 FPS 游戏,设定在一个假的北欧凯尔特人幻想世界中,处于与死人战争之中。……从战争中归来,你发现你家乡被怪物摧毁,你朋友和家人被杀害。……一场寻找答案和复仇狂欢接踵而至,将你从古朴岛屿小镇引向巨大地下城市、首都地区,并进入另一个世界黑暗角落

会员:文-或

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不求福寿,发光发热(≧∇≦)~以后做个游戏玩玩。 微博:文-或

构建:逃离系统(Construct: Escape the System)

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构建是一款科幻主题第一人称横板过关游戏,它设定你被困在计算机系统当中,正在尝试逃脱。……主要特点 - 具有解迷元素 4-6 个小时第一人称横板过关游戏 - 游戏玩法是探索,横板过关和仔细思考结合……- 解锁计算机系统多个区域,在危险系统核心区域寻找并提取能量球

错误(Mistake)

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根据科学家说法,机载计算机出错概率只有 0.0001%,但我们必须成为获得那张幸运票的人!……这是一个动态动作游戏,面对优势敌方单位和有限移动区域,有着不可阻挡射击。……从鸟瞰角度,我们跟随宇航员冒险,他们发现自己在不远将来地球上,在后启示录中幸存下来

RemJack:体制如何影响创意?

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今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!……这里或有一座罕为人知产品富矿台湾能做那么多好创意,大陆却很少,这或许就是一个写照

UIZorrot:Guark 开发日志 A

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世界观和美术风格是早就有了,游戏形式和想做东西是认为h5游戏风潮快到了,也许一个素质优良同时简单好玩游戏会是一个引爆点……我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩作品……“敬畏”是一种永远有市场感情。很多问题还没想好,但是似乎不妨碍点美工,在这里留存些开发日记

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

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现在资源真的是太多,于是个人觉得与其是游戏,不如是在比拼组织资源能力 这个是学了三天虚幻做的;用下来感觉是挺好……,于是个人觉得与其是游戏,不如是在比拼组织资源能力;尤其是虚幻高质量免费资源造就了一大把demo……,做个demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间;下面的是编译了半小时才完一个单机demo

我的世界:故事模式 - 第七章:拒绝访问(Minecraft: Story Mode - Episode 7: Access Denied)

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杰西和船员们继续着寻找家园传送门之旅,来到了一个完全由 PAMA 控制世界。……PAMA 是一个邪恶“思考机器”,它决心指挥所有人和所有事物,以追求最佳实用性和效率。……为了避免被捕和同化,你被迫逃亡,你需要与一位新盟友合作,击败这台被破坏的计算机,解放被它奴役的人民

Backgammon, Chess & Checkers

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有 3 个难度等级,以及使用同一台计算机的双人模式

版本:Early Access


总页数:50


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