咒语和法术(Spells and Fellas)

indienova.com/steam/game/1372430

打败敌人,获取更强大魔法和装备战利品。招募盟友并肩作战,提高在100次攻击生存几率。……• 对抗更大只更凶残敌人在每次攻击过后,敌人数量和体型会越来越大。……当敌人攻击放缓时,最好赶紧准备应对下一个攻击,因为下一攻击极可能会有一个大Boss

本周 Steam 值得关注的游戏 09.27 - 10.03(一)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0927-1003-part-1/

在他侦探生涯早期,赫尔克里·洛受邀参加了势力庞大凡登布希家族为宣布女儿订婚喜讯而举办宴席。……你将以完全不是精英队员身份,并冤罪入狱男人杰斯·福克斯,来从隐秘军事基地逃脱。……这样做的一切都是为了在这个令人不安世界中,找回你失踪女儿

VR恐怖生存僵尸大战(VR Horror Survival Zombie Battle)

indienova.com/steam/game/1742130

这是一款射击生存游戏,你将要抵御一又一波的尸潮,使用种类繁多武器,身边地形,陷阱等一切可利用物品使自己在尸潮之中活下来……这是一款射击生存游戏,你将要抵御一又一波的尸潮,使用种类繁多武器,身边地形,陷阱等一切可利用物品使自己在尸潮之中活下来……丰富场景、种类繁多武器,还有陷阱,准备好抵御尸潮了吗,那就拿起武器开始战斗吧

僵死之日(zomday)

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淘汰下来装备怎么?不必担心,战场上资源回收机还能回收你替换下来旧武器。……丰富游戏战略:敌人将会无情发动一波的进攻,怪物间将会互相配合,每一次战斗都将更加困难,获得掉落……淘汰下来装备怎么?不必担心,战场上资源回收机还能回收你替换下来旧武器

侠之道(俠隱閣(PathOfWuxia))

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一同习武修业这段时间,将是你们了解彼此宝贵时光,最终,你们将志同道合结为生死之交?……抑或⋯⋯水火不容而反目成仇?……追本溯源 侠道为何一步步通过阁中考验,你也将逐渐发掘尘封已久武林过往,所谓白日当空,晦暗犹生,如今平静无波的江湖

KinoStone:【译】游戏学研究,第一年

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11969

然而,到目前为止,万维是迄今为止必须成功超文本系统,它只产生了一种更好分配机制,很少有文本实际上发挥了这种非线性可能性……,我们是要留在自己领域还是回去,游戏作为一门全新形式,它特异性在哪里?……但是游戏性太重要了,不能留太多空间给这些领域。(他们确实有三十年时间没有任何事!)

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

那该多好啊,这样就可以自己喜欢东西了”。……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……,而且编程可以自学嘛(这样就不用多余编程语言了),反正游戏设计在哪都不到,我就报了个还感兴趣文科

C-14 之恋(C14 Dating)

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一款结合考古、友谊和爱情恋爱模拟类游戏。……在游戏中你扮演梅丽莎·弗洛雷斯,一个人类专业大三学生,即将参加一个夏季考古实习。……目的地是在比利时,距离你家乡加州超过 5000 英里!

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26614

学习GGJ风格做了GameJam题目的概念短片,传统互评投票。……学习GMTK Jam风格总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

版本:Early Access


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