KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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乐队解散了,应该回到正常学园生活中去了……可是不知怎么搞,最后演出现场版视频被放到网上去了,众人接到了重组乐队演出邀请……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!……于是,四人坐上破烂面包车,满载着乐器、梦想以及各种各样期待,开始了这作为学园生活最后冒险漫长旅途

Cryep

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行动发生在一个平行宇宙,在今年3318征战和外来敌人斗争。 行动发生在一个平行宇宙。……3318年与其他种族的人类共同时间发动对促进控制论开发和利用不同大洲战争 - 它让每个人都活……更多字符 持续游戏玩法和功能改进 后来 全员玩家资料和统计 新奇物品 更多地图 甚至更多传奇 持续游戏玩法改进

虎森:关于我写荒诞小说却发现自己的人生更荒诞一事

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刚和起点签约,写一本荒诞独立游戏开发小说。四天后,我编辑离职了。……》正当我摩拳擦掌,幻想自己靠着这部作品可以躺平,甚至会有天降大佬看上我书里游戏邀我共同开发时候,生活给了我一个无比荒诞剧情反转……说不懵是假的,但更多是种离奇幽默感。依然非常感谢我前编辑,TA给了新手我无比宝贵指导

猫骗(黄色猫片)

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直接请一个月的假!来加工,扩充和优化游戏内容,跑路是狗!】……,一生与社会阶级斗争致死,像【游戏最后boss】和游戏反派童年一样:本人童年也是单亲贫困家庭,……-----------------------------------------部分音乐署名(爱给

浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

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打开手机,登录暗,从你灰色“地下世界”中接受订单!……你懂,就像那些干净崭新钞票!……紫外线灯扫出防伪章,直接假的挑出来,叠一堆儿真钞砌墙。工资到账?买不起AJ限量?

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系主任和教授,这个专业在普林斯顿北美游戏设计专业排行榜上高居第一……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论第一个导师……在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么……,即使大多数网站编辑器有防剧透功能是该尽可能客观还是主观呢,主观意见永远是吸引眼球,但或许会失去专业性……肯定不是对游戏元素逐条介绍分析,应该是重点讨论突出优点,缺点和特点,还有类似游戏日志内容(选择-

只要你幸福就好

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玩家将以鼠标点击方式阅读剧情,并欣赏其中插图与音乐。……故事简介主人公苏明馨在这个冬日正午再次见到了小时候玩伴周影。某种莫名情愫再次在她心底被唤起。……如果真的有这样机会,那她大概早就让这样可能性变为现实了。“明年你们婚礼时候一定得叫上我啊。”

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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颜色,位置,大小,附带定制脚本,脚本参数列表……唔,我表示拒绝。 那该怎么呢?……恰逢毕业,在回马来西亚两天前,我在剑桥大学偶然遇到一个也在做游戏开发的哥们。……而且我觉得以后这对多场景设置也会造成一些实际问题。如果我想添加新菜单对象要怎么呢?

心门(Freud Gate)

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“门存在,是为了隔离。你是钥匙,确切说,你是能打开门那个人。”……玩家将扮演女主角心灵导师,帮助抑郁女主角找到心门突破口。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

版本:Early Access


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