小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……:没预算,怎么独游营销?……本文仅基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~(转发自:原日志地址

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……:没预算,怎么独游营销?……本文仅基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~(转发自:原日志地址

小组帖子:LD38 This World of Mine

indienova.com/groups/post/1194

除了一声猫叫,还是™我自己叫的,因为我家二狗子从昨天知道了我要给她录音外怎么逗都不叫)、人类的模型没来得及、……我也能怎么我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!……我想着既然要引人就要在抓不到的地方引,结果就233了后来发现原来是橱子啊,我说墙上怎么能站Orz 高鸣 蜡烛人挚友: 和我

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?……我们计划在这个月末完成所有关卡的搭建工作,然后开始一些正式化版本的修改和调整,比如添加背景动画、后处理效果……之后依据社区的帮助和反馈,我们将对场景进一步完善,争取的更好

与小丑困在一起(Trapped with Jester)

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一部不同寻常的恐怖主题视觉小说,讲述了与一陌生人在马车上醒来的故事……会出什么问题呢?……你被一声音惊醒了。一张陌生的脸。 你在哪里?你是谁?你为什么在这里……?……特点: - 1000 字- 4 主要结局+2 备用结局(共 6 结局)- 原创艺术作品- 完全语音

夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

indienova.com/u/yesen/blogread/2603

猜猜看一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?几千?几万?十几万?几十万?……我很惊讶,一脸不可思议地对他们说,“嘿,老兄,你知道我花了多少钱吗?……愿世界上所有认真游戏的游戏制作人,都能有一好的收成

Time Splatter

indienova.com/steam/game/949530

时间飞溅是一小型的偶数铁路射击游戏,我们的主角在触及一古老的巨石之后被运送到黑瘟疫转变为地标的时代……时间飞溅是一小型的偶数铁路射击游戏,我们的主角在触及一古老的巨石之后被运送到黑瘟疫转变为地标的时代……在第一章中,我们的主角变成了一地牢,他们将在哪里生存?

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

indienova.com/groups/post/29200

发起:bigbadegg 哈喽,各位Artist大家好,我想找一像素画家,一起完成一小游戏,设想是讲一简单的小故事的……据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着讨论和想象。……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975

-《Blood,Sweat and pixels》其实一工作室的工作流程和工作模式决定了产品质量,去年震惊业界的动视……QA部门事件实际上代表了一部分游戏公司出现的问题——QA难以成为一核心部分,不得不说,QA是进入游戏行业比较低门槛的一职位……QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够

森林之神(Forest God)

indienova.com/game/forest-god

森林之神是一心理恐怖游戏从第一人称。……深潜玩家将穿越一充满神秘的森林,穿过特工 X 的潜意识。……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水

版本:Early Access


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