LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888

我们看上图中的仙剑奇侠传,就有一夹。……当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一整体,这就是是大都市的形成。……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

解密游戏的三维度:机制、剧情、关卡。 今天聊一聊解谜游戏的三维度:机制、剧情、关卡。……我还记得在龙腾世纪 2 的一 DLC 里,主角最后被困在一地牢里,如果不能完成一 5x5 的关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一厂一年能做几十,一能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

解密游戏的三维度:机制、剧情、关卡 今天聊一聊解谜游戏的三维度:机制、剧情、关卡。……我还记得在龙腾世纪2的一DLC里,主角最后被困在一地牢里,如果不能完成一5x5的关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一厂一年能做几十,一能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一问号

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(2)

indienova.com/u/shengyan/blogread/25699

你父亲,他是好人。……“Vinnie,我们应该怎么!”“你们守住这里!我把Jacky拖到后面去!Jacky,听我说。……一都逃不掉……

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

每一像素点都会运行一次 fragment 函数。每一像素点都会运行一次 fragment 函数。……它是一 vec2。 每个像素点都有一 UV 值,每个像素点的 UV 值不一样。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

每一像素点都会运行一次fragment函数。每一像素点都会运行一次fragment函数。……它是一vec2。每个像素点都有一UV值,每个像素点的UV值不一样。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

开发:好几万脑洞 。……最好连身体也一并转向感觉没什么挑战的话,可以试试屏幕右上角那个虚线里的按钮测试时,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么?……这个请大家放心,为此我们特意做了一标识,来提醒你不要扔手机:同时我们还为扔了手机的小伙伴 特意制作了一

DouYuTV3843629:2019年第25期10.23-10.30【新游周推荐】

indienova.com/u/douyutv3843629/blogread/22007

每次用道具整蛊完,心中满满的成就感,故事背景:孩子们试图闯入可疑邻居的地下室去解救他们失踪的朋友,但孩子中有一是叛徒神秘邻居假扮的……最后球一波三连,关注,卡,荧光棒,你们真猛!!!

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。……没有一蜘蛛会被落下!

Parquet(PARQUET)

indienova.com/steam/game/1662840

是日本超人气美少女游戏品牌YUZUSOFT的全年龄品牌 YUZUSOFTSOUR 的首部作品,讲述了一只拥有他人记忆的主人公和他邂逅的……“两”女孩的故事。……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本

版本:Early Access


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