Fasmort:关于《Upland》玩法设计的思考

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毕竟是一人制作的游戏,我需要尽量减法,要在能适当展示设计思想的同时,尽可能减少工作量。……问题出在哪里?……半个版本的回退吧。【返璞归真的版本】首先,我去掉这个做了蛮久的切切切T_T,改吧改吧毁灭吧!

荒无人烟(Desolate)

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他们中没有一人对接下来发生的事有所准备。……研究格兰尼契岛上的生物 —— 你对它们了解更多,在战斗中就能获得优势。……或者你也可以做一孤胆英雄,以证明你的勇气

百科不大全:《地球护卫队》开发日志01

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却没那个胆子的怂货【面膜大长腿】护卫队天字第一号纯爷们【无情勇士】纠结在健身和吃饭之间的男人【T恤单身

小组帖子:七夕快乐

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但是不太想翻译成媚药哈哈 etherko: @CrapTears#3 确实是这样的(;д;) 某亚瑟:单身不也挺好么

Multiple Views Objects 多视体

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你好,我来自另一世界。……无意间发现了人类,为了测试人类的能力,我向人类世界上传了这个测试程序,请完成测试以证明人类的能力。……因为我与人类之间有认知差异,所有我将问题简化成三维的形式,请完成测试以证明人类的能力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……举个真实栗子,有长期45度角游戏的同学类似场景设定时把设计重心放在房顶车顶地面,这样可能在(图1……因为我们要通过“TA”来把这个故事演出来,让这个世界真实可信

鹿啊:增加手电功能以及其他更新

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关于手电:根据反馈来说,我发现拍立闪光灯作为照明工具可能还是有些局限,特别是游戏开局之后(寻找三钥匙期间……5秒消耗一拍立电量,拍摄时候会加速消耗。……不过请注意:销毁隐藏x物品需要拍立的电量,所以关闭手电功能会不能销毁隐藏物品语言切换道具:游戏开局之后玩家背包自动获得一语言切换道具

所向之未来(所向之未来 - Towards Future)

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小主人究竟去了哪里,末日之下,究竟是否还存在希望……【有关剧情】这是一发生在末日的小故事。……“快点找到小主人,这么黑,她一定很怕。”

所向之未来(Towards Future)

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小主人究竟去了哪里,末日之下,究竟是否还存在希望…… 有关剧情 这是一发生在末日的小故事。……“快点找到小主人,这么黑,她一定很怕。”

果冻部队(Jelly Troops)

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不断增加史莱姆的数量,收集场地上的旗子,谁收集更多,谁就获胜!……你要把史莱姆派往哪里?守住旗子?夺旗反攻?还是搭墙阻敌?……- 和朋友一起的私人房间对战- 只需一份游戏即可本地分屏双人对战(本地分屏对战需要控制器)- 即使一人也能挑战的单人模式

版本:Early Access


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