indienova.com/groups/post/1281
)受到伤害前扣减生命造成伤害后受到伤害后(多段伤害的非最后一次伤害的终点)攻击后被攻击后结算结束牌堆篇增效……:由N个连续位置组成判定点数1、2、3为真;4、5、6为假点数有上下限,最小点数为1,最大点数为6物理系展示物理牌堆顶的两张牌……0%:不判定,必定不执行25%:一假则假,两真才真50%:以第一张判定牌的真假为准75%:一真则真,两假才假
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34075
今年赛事分为网咖赛-季赛-年度总决赛。在上半年的赛事中,全国共触达512家网咖,2134支战队。 ……作为一档真正的“全民赛事”,IMC已经来到第七个年头,今年比赛从4月持续到11月,共3个赛季,超长赛期……在IMC举办的七年里,有超多优秀选手从中涌现,为我们留下无数的经典瞬间
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166
如果可能,这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底能占多少比重……当然,这里的科学不是指物理化学那种自然科学,而是与我们每个人的体验都息息相关的人文科学。……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单
indienova.com/u/kumame/blogread/5439
起因是,写了一个某网络游戏的抽奖模拟器,也就是随机礼品箱。起初想到不就随机嘛,好搞。……然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……parseInt(Math.random()*100);//这里基础是100%,小数点往后精确一位多一个
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
————————————————NO.9【我有一个】系列之我有一个拯救中国游戏环境的理想———————……———价值:负一个亿相信大家都知道创意不值几个钱,事实上它就确实不值几个钱一般来说我更喜欢把创意当做灯塔一样的东西……:相当严重医疗手段:多撸树相信大部分独立游戏开发者都认为,独立游戏最重要最重要最重要的是玩法,有一个好的玩法比什么都强
indienova.com/groups/post/99932
发起:zhangyutong926 有人看了网飞的Snowpiercer第二季了嘛?……有人要做Snowpiercer背景的类型Frostpunk的SRPG嘛?可以来拉我一个(
indienova.com/u/mrup/blogread/25472
网口愁摸到了城市边缘,感慨这是楚门的世界之后,邻近结尾又告诉你全是假的。……同理还有两个和泉十朗,一个鞍部十朗,一只猫。从一个角色做出这么多衍生,真的强。……就是鞍部十郎去网口愁家打电动
indienova.com/steam/game/1498220
"My House My Rules" -具有幽默元素的恐怖游戏,主角不再是一个无助的鞭打娃娃……该怎么办?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……所有角色和事件都是虚构的。任何巧合都是偶然的
indienova.com/groups/post/368
The First Tree 是一款为 Journey, Gone Home, Dear Esther 的粉丝准备的游戏……故事分为两个平行的故事线,一个故事是一只狐狸寻找它的亲人,另一个是一对年轻的夫妇面对死亡的故事。……The First Tree 官网 在这里 ayame9joe: 官网链接有问题?
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