GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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新进体系设计包括决策和内容两维度,其中决策是内容前提。……测试期内次留用户超8,获得六星级产品,上线后次留7,七留近5,在同类产品中领先。……分享2通过多维设计为产品拉新案例:新进用户涌入同时伴随着用户属性和需求变化,原设计新进体验也需要快速调整

四色跳跃(Four color jumps)

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小球上升穿过或者接触跳板,不断地向上跳跃,让我们来看看小球极限在哪里!……玩法简介玩家需要通过左右移动操作画面中小球,让小球上升穿过或者接触跳板,不断地向上跳跃。……跳板除了默认白色外一共有四种颜色,每通过一障碍物物体会转变一次颜色

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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为了让付费玩家体验更好,不能直接做成花多少钱就能买到一件装备或道具,而应该设计出类似花钱增加一定刷副本次数这种玩法……,付费体系是如何,再然后包括你宣传点和突破口是什么,还有如何自营销等等,这些都是需要审核,也是需要注意方面……问7:想问下,一款游戏核心玩法和卖点有区别吗?它区别在哪里

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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为什么许多恐怖怪物造型,要设计现实世界从来没有过生物样子?……只剩下最后1人时当我没说),你不知道你敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后天命圈,你不知道哪里是安全……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

烧绳子(Burn the Rope)

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Burn the Rope™ 是一款充满挑战游戏,需要你在每一关里烧掉尽可能多绳索。……当你不断通过一个个的关卡,你会遇到顺着绳索爬行虫子。不同虫子对于火焰有不同反应。……举例来说,蚂蚁可以让你火焰变色,以便燃烧不同颜色绳索,而蜘蛛可以用来搭桥,让你进入关卡中原来去不了地方

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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如有问题可以随时加入“神秘CJ组织”QQ群,还能获取最新信息!还有一非常重要事情!……一位热泪盈眶情绪不稳定花萝:“炮炮们真的很努力了!虽然带着腿!……但是他们动作是整场比赛最整齐!”“听说他们每一动作都用了三角函数泰勒展开拉格朗日算过!”

Memory Of Courage -勇气的记忆-

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除了角色扮演游戏最基础回合制战斗外,还有对应职业谜题需要你来挑战。……目前游戏状况?目前游戏已经完成九角色之中五角色剧情故事。……已通关角色想再次挑战怎么?由于涉及到过多数据处理,暂时没办法实现该功能。5. 关于更新周期

精灵之息:2022.05

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但是如果七大姑八大姨告诉他,那些文章是假的,他就当场醒悟,并回过头对你谆谆教诲,“那些文章都是假的”。……,有毒也算是吃了教训,独立游戏却“面向插件开发”,只插件允许做的功能是大忌舒服了,有种把负重物丢到地上轻松感……前阵子看了马造音乐图制作过程,马造制作音乐图需要11音符摆在指定位置上,拼错或者为避免bug

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

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当然还是用手柄更方便,但不一定只靠拇指,可以靠手柄本身感应被握住力度(啊这个又可以用来某些游戏了)……但毕竟那样还是需要学习过程,个人也是多少次上下移动右摇杆却发现视角不动,还要不断重置视角,很麻烦。……3d游戏视口投影到哪里,游戏表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身表现力也会打折

不完全控制(不完全控制(NonFullControl))

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Q:这是一怎样游戏?A:这是一3D,类似平台跳跃,闯关游戏。Q:游戏中会经历什么?……A:游戏中玩家需要在无法完全控制自身操作情况下,闯过重重关卡,最终会被引领至背后真相。……Q:游戏存档会存于哪里?A:游戏存档仅会存在本地

版本:Early Access


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