indienova.com/u/gadqq/blogread/28000
新进体系设计包括决策和内容两个维度,其中决策是内容的前提。……测试期内次留用户超8成,获得六星级产品,上线后次留7成,七留近5成,在同类产品中领先。……分享2个通过多维设计为产品拉新的案例:新进用户涌入的同时伴随着用户属性和需求的变化,原设计的新进体验也需要快速调整
indienova.com/game/four-color-jumps
小球上升穿过或者接触跳板,不断地向上跳跃,让我们来看看小球的极限在哪里!……玩法简介玩家需要通过左右移动操作画面中的小球,让小球上升穿过或者接触跳板,不断地向上跳跃。……跳板除了默认的白色外一共有四种颜色,每通过一个障碍物物体会转变一次颜色
indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
为了让付费玩家体验更好,不能直接做成花多少钱就能买到一件装备或道具,而应该设计出类似花钱增加一定刷副本次数这种玩法……,付费体系是如何的,再然后包括你的宣传点和突破口是什么,还有如何做自营销等等,这些都是需要审核的,也是需要注意的方面……问7:想问下,一款游戏的核心玩法和卖点有区别吗?它的区别在哪里?
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307
为什么许多恐怖怪物的造型,要设计成现实世界从来没有过的生物的样子?……只剩下最后的1个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资
indienova.com/game/burn-the-rope
Burn the Rope™ 是一款充满挑战的游戏,需要你在每一关里烧掉尽可能多的绳索。……当你不断通过一个个的关卡,你会遇到顺着绳索爬行的虫子。不同的虫子对于火焰有不同的反应。……举例来说,蚂蚁可以让你的火焰变色,以便燃烧不同颜色的绳索,而蜘蛛可以用网来搭桥,让你进入关卡中原来去不了的地方
indienova.com/groups/post/11290
如有问题可以随时加入“神秘的CJ组织”QQ群,还能获取最新信息!还有一个非常重要的事情!……一位热泪盈眶情绪不稳定的花萝:“炮炮们真的很努力了!虽然带着假腿!……但是他们的动作是整场比赛最整齐的!”“听说他们每一个动作都用了三角函数泰勒展开拉格朗日算过!”
indienova.com/steam/game/2778300
除了角色扮演游戏最基础的回合制战斗外,还有对应职业的谜题需要你来挑战。……目前游戏的状况?目前游戏已经完成九个角色之中五个角色的剧情故事。……已通关的角色想再次挑战怎么办?由于涉及到过多的数据处理,暂时没办法实现该功能。5. 关于更新周期
indienova.com/u/ccx01/blogread/30826
但是如果七大姑八大姨告诉他,那些文章是假的,他就当场醒悟,并回过头对你谆谆教诲,“那些文章都是假的”。……,有毒也算是吃了个教训,独立游戏却“面向插件开发”,只做插件允许做的功能是大忌舒服了,有种把负重物丢到地上的轻松感……前阵子看了马造音乐图的制作过程,马造制作音乐图需要1个1个音符摆在指定的位置上,拼错或者为避免bug
indienova.com/u/zedc/blogread/19352
当然还是用手柄更方便,但不一定只靠拇指,可以靠手柄本身感应被握住的力度(啊这个又可以用来做某些游戏了)……但毕竟那样还是需要一个学习过程,个人也是多少次上下移动右摇杆却发现视角不动,还要不断重置视角,很麻烦。……3d游戏的视口投影到哪里,游戏的表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身的表现力也会打折
indienova.com/steam/game/2372550
Q:这是一个怎样的游戏?A:这是一个3D的,类似平台跳跃的,闯关的游戏。Q:游戏中会经历什么?……A:游戏中玩家需要在无法完全控制自身操作的情况下,闯过重重关卡,最终会被引领至背后的真相。……Q:游戏的存档会存于哪里?A:游戏的存档仅会存在本地
版本:Early Access
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