知识体系(20):目标规划的坐标

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“1 斤黄金”则是显性目标,它值多少钱非常明确。……显性目标显性目标则需要玩家有一定的认知,比如前面讲的黄金,如果你不知道黄金是什么,不知道它值多少钱,那……时间和付费也有不是为了用户分层的难度区分,比如二次元卡牌游戏的星级(或吃本体进化的类似设定)就是很有难度的玩法

克莉丝汀(Cresteaju)

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战斗是在一立体像素状的场地中进行的。……剧情】 Luna 的家乡 Cresfield 市已经被 Eternal 所占领,Eternal 是一信仰神的武装邪教

Alveole(Alveole)

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Alveole是一款简约智力游戏,玩家必须明白如何奔跑以及为什么这样?……Alveole是一款简约智力游戏,玩家必须明白如何奔跑以及为什么这样?……Alveole是一简短的实验性项目,旨在探索玩家在受限环境中的可能性,其中只有一游戏机制,提升到绝对水平

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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但有的时候为了战略布局,也需要有一点儿信心,比如告诉大家这个方向非常有机会,必须啃下来,不然就会被竞争对手做掉……但一定要加上3字:“真实的”玩家需求。伪需求来自哪里?……如果真的改,那你也可以不去削弱Ta,而只是修改一下地图,一些限制

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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因为这些人根本不值得结婚,我表达的意义就是人不能因为完成任务而结婚,如果没有遇到对的人,那就完全不要逼自己跟不喜欢的人结婚……实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

山顶洞人 #10 数字高地 信息韭菜

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这次我们的嘉宾是一伪装自己是 bot 的真实人类,艺术家 aaajiao (三 a 哦,您瞅准了)……(三 a 哦,您瞅准了)。……常年和信息与数据共处,审视人和机的关系,从 emoji 到数据美颜机,从高频交易到直播 bot,我们的魔幻世界里,亦真时真亦

【风农翻译】像素宝典 #1

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简单的攻击动画这个稍微复杂点,如何画最简洁的攻击动画攻击动画最重要的一点就是让玩家输入后瞬间得到反馈……其实这里的重点是给反馈,无论是视觉上的还是听觉上的,迅速的给玩家一输入的反馈。……这没错,但是这可以做个。我通常会用”风斩“,或者其他的模糊效果来模拟它

我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划主导一设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍……图像的参考不仅仅涉及前面提到的地貌植被等要素,还要试着寻找合理地将他们组合起来的结构,如在设计一地狱主题的场景时……,旧的还是打磨光亮的对光的反射情况颜色音效环境音踩在地板上的声音打破某些物件发出的声音之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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都是的。……查资料,写稿子,改稿子,出视频的时候熬得更晚,有几次直接在沙发上过夜,第二天回去冲澡又回来上班,我跟我家人说……所以我坚持视频,坚持把我这个乐观、专业的态度传递给大家

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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作为一疯狂的天才助理,从惨痛的经历中吸取教训,在书、电影和此类作品中扮演主角是多么困难。……埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……但是已经太迟了…为了在疯狂科学中生存下去:长期而言,你不仅跑得快,而且要想得快!

版本:Early Access


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