indienova.com/u/peiyin/blogread/4735
配音需要的台词前期要进行反复的修改,不仅要适合角色,还要符合游戏的整体风格,并且还要从玩家的角度来考虑……步骤四:录制的时候,游戏开发商在现场可做一定的沟通,毕竟最有发言权的是开发商,开发商赋予了每一个角色独立的性格和特点……只有游戏配音做的符合游戏,才能吸引玩家,要想做出好的声音效果,就需要不断的进行推敲和调整,在配音结束以后
indienova.com/u/aiyu/blogread/11405
对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好
indienova.com/groups/post/29052
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……说回游戏设计,书中说要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会让他们感到惊奇
indienova.com/u/oncle/blogread/1353
in “The Groove Foundry”-7种不同的战斗地图(未来会更多)开发者后续还有很多要完善更新的……你说你是学生党,没钱买还想爽,怎么办?我TM也是醉了。……给你三个办法:第一、去找你女朋友撒娇(设定你是个爷们儿),让她买给你
indienova.com/game/lorns-lure
一个人形机被一个错觉带进了一个巨型结构。Lorn's Lure 是一款富有气氛的第一人称平台游戏。……踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过
indienova.com/steam/game/3070520
在一个黑暗的夜晚,当你在阴森的森林中散步时,你偶然目睹了一个神秘的景象——一个奶奶在奇怪地跳舞。……所以要安静地移动,迅速行动,不要被抓住!……但要小心,不要让她看到你躲在哪里。三种逃脱方式:车库: 修理旧车,找到零件和钥匙,打开大门逃走
indienova.com/game/granny-escape-together
在一个黑暗的夜晚,当你在阴森的森林中散步时,你偶然目睹了一个神秘的景象——一个奶奶在奇怪地跳舞。……所以要安静地移动,迅速行动,不要被抓住!……但要小心,不要让她看到你躲在哪里
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
从一个相对循环且枯燥的环境如何脱离出来成了最终的救命稻草;做独立游戏可以让人有一种希望,认为通过自己的努力改变自己……工作模式:开发游戏其实要懂的也很多,但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身……不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个exel表,后来发现自己根本不会去看,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪
版本:Early Access
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