告死天使:复仇之夜(Death Angel Nightmare)

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到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来

「概率状态机」- 「王权」之下的铁王座

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但这么仍然是有问题的,这样不具有可扩展性。……notlsdCard Bag Flow Chart在每一次进入依赖于随机概率的「主卡牌包」前,放置一个「前置卡牌包……」,先抽取「前置卡牌包」中的卡牌,若「前置卡牌包」为空,抽取「主卡牌包」,这样能把复杂度降到线性

小组帖子:寻志同道合小伙伴硬核ARPG.

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发起:MillionX 这是我最近一段时间的练习DEMO。……或者是局?

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

(虽然是组队的作业,但是99%的代码都是我写的,100%的谱面设计&美术设计都是我室友的..……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

zfplay:《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

indienova.com/u/zfplay/blogread/13899

《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……,作者试图用游戏来揭露人与自然的关系,人类的终极归途在哪里

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发在LD小组,大略是因为这里都是真正游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的

sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……因为ai节省的时间,又可以一些别的事

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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如何让玩家从选择游戏时就认定玩你的游戏的一些感想。……前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么会让人成瘾?”……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?

巴迪叔叔的幻影欢乐屋(Uncle Buddy's Phantom Funhouse)

indienova.com/game/uncle-buddys-phantom-funhouse

他到底在哪里?这与爱克哈特和纽约市地铁有什么关系?

山海神兽在哪里(Where are the creatures of mountains and seas)

indienova.com/steam/game/2848660

山海神兽在哪里?小道童铁头是太上老君的徒儿,负责看守山海神兽园

版本:Early Access


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