danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》公开首支CG先导预告!Q4开启大规模测试

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v.qq.com/x/page/w3260owqx6o.html核心玩法新诠释 美术风格抢眼《火炬之光:无限》主打自由度……;不做PVP,不为追求绝对平衡而过分限制数值;不强制社交;计划打造自由的拍卖行系统,让每件装备都有它存在的价值……在核心玩法和美术风格上的表现,通过前段时间的小规模测试从品类核心玩家处得到了验证,这也折射出心动自研的理念:真正能打动玩家

小组帖子:游戏名称《荒凉:佣兵队长》招募程序、美术

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让其自生自灭,甚至你可以将它屠宰成为献血和生肉(这是一个克苏鲁背景的故事,玩家将面临一次次道德困境的选择)4.自由度……,随机性,增加重复游玩的可能性。……不过《全面战争模拟器》是3D版,我们打算制作的是2D游戏实现伪3D效果,这样可以降低了制作成本,缩短制作周期

轮回与梦之旅人(Pastelia Stories)

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《轮回与梦之旅人》是一款自由度的日式回合制角色扮演类游戏,玩家将会扮演一名突然被召唤到帕斯特里亚世界成为英雄的少年……基本信息游戏名称:Pastelia Stories:轮回与梦之旅人制作组:马鹿制作委员会游戏类型:JRPG……游戏特色·传统与创新相结合的自由度奇幻RPG游戏·可自由选择性别、命名、决策的主人公角色·Early

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

所向之未来(Towards future)

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小主人究竟去了哪里,末日之下,究竟是否,还存在希望…… 这是一个发生在末日的故事,但我们要做的,并不是荒野求生……游戏特性: 温馨治愈 极短游戏 获得奖项: project1极短篇游戏制作比赛综合第一、美术第一、人气第一

门:三部曲(Doors: Trilogy)

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不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……我们希望你们享受这游戏,就如我们享受制作这款游戏这般!

门:悖论(Doors: Paradox)

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不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……我们希望你们享受这游戏,就如我们享受制作这款游戏这般!

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……游戏机制: ◎ 你必须跑过几个地点,操作一把专用的手工制作的枪,教授在他家的作坊里用旧垃圾制作

版本:Early Access


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