杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》准确解锁时间公布;Steam海量试玩上线

indienova.com/u/ceasia/blogread/30362

《街头霸王6》获桥本佑介加盟,Logo 居然是花 80 美元的4.微软将在中国组建工作室,帮助中国开发者走出国门……《街头霸王6》的开发制作工作。……此前微软也曾在日本和韩国施行过同样的举措,可以看出 Xbox 正在努力接触全球各地的开发商和玩家,感兴趣的小伙伴也可以尝试投递申请

orochi2k:开发日志#61 基辅的幽灵

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30550

就算古老的RMXP引擎并非为了制作这样的内容而诞生的,但是,凡我所想要的功能皆会被实现。……上海是一座国际化的大都市,这里曾经是韩国流亡政府的所在地,这里曾经为二战中的犹太人提供庇护,这里现在还有一些从乌克兰来的朋友们居住于此

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

indienova.com/u/iwse/blogread/11966

我还记得这是很小时候,父亲第一次给我的正版游戏碟,当时在大屁股电脑上点开进入界面的场景任然历历在目,……都完全是不忍直视的,纱纱的灵气,云天河的大智若愚,柳梦璃的仙气全都不见分毫,取代的是一张张目无神色的红脸……顺带一说,手游版虽然都是爆服但里面全是机器人(我称此为逆水寒效应233),不管是制作人或玩家,还是会唏嘘一声吧

Nova-2N7SZc:KRAFTON宣布参加“科隆国际游戏展2024”携三款作品亮相展会现场

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35671

该游戏计划于8月初在韩国、美国、日本、土耳其等主要市场进行全球测试,并目标在年内推出全球市场。  

Nova-2N7SZc:KRAFTON参加科隆国际游戏展“开幕之夜“首次公开俩新作《越来越黑暗手游》《InZOl》

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35746

《越来越黑暗手游》计划于8月1日至11日期间在韩国、美国、日本、土耳其等主要市场进行全球测试,并计划在年内向全球市场发布

Nova-2N7SZc:KRAFTON 2023年度总销售额达19,106亿韩元创历史新高

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35062

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,营业利润为

拯救 SAVE(SAVE)

indienova.com/steam/game/3123290

USTC(UDT / SEAL Tactical Consulting)的成员,这是一家专门从事安保服务的韩国私营军事公司

魔兽世界:德拉诺之王(World of Warcraft: Warlords of Draenor)

indienova.com/game/world-of-warcraft-warlords-of-draenor

上公布; 并于太平洋标准时间 2014 年 11 月 13 日午夜零时在欧美地区发行,中国大陆、台湾、韩国的发行时间则为当地时间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)