小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

indienova.com/groups/post/101341

发起:迷雾制作 Hi,大家好,我们是一家专注于精品独立游戏开发工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果测试,也有一个完整世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩游戏……以下是我们一些实机效果图:工作室官:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

大学生题材养成类游戏。有兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易事,尤其是我们这种目前用爱发电小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去想法……,时间要求也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年这种糟糕情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音效是用什么软件制作的?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363

制作游戏音效软件,常用 Nuendo, cubase pro, protools,FLStudio……关于游戏音效的制作,可以在这些DAW里 通过音频样本素材进行合成编辑 来创作新音效文件,DAW强大音频编辑工具集成可以得到非常出色创作……以上就是制作音效常用软件,如您想了解更多精彩内容,敬请关注奇亿音乐官

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92570

大学生题材养成类游戏。有兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易事,尤其是我们这种目前用爱发电小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去想法……,时间要求也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年这种糟糕情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92571

大学生题材养成类游戏。有兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易事,尤其是我们这种目前用爱发电小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去想法……,时间要求也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年这种糟糕情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行

小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

indienova.com/groups/post/103657

发起:宇涉 [이우섭] 大家好 我叫Maimiu, 韩国人音乐家!……(也在韩国)首先如果我说错中文的话,也请你们理解一下。……(用Unity,Wwise)喜欢RPG和部分恋爱模拟等内容你们可以听我做背景音乐在这儿

2015 IndiePlay 公布 GameJam 入围

indienova.com/indie-game-news/indieplay-2015-game-jam-finalist-announced/

上海)井字迷城(开发者:星河迷石工作室,广州)the lose of color(开发团队:电子科技大学幻境工作室……3 区 L2-10-12 醇情百年博源婚礼中心举行,所有 GameJam 入围作品和大赛组所有入围作品都将在现场进行展示和试玩……独立游戏沙龙报名连接: http://acesalon.eventdove.com本次活动已经正式登陆摩点众筹

一个叫Paako的游戏(A Game Called Paako)

indienova.com/steam/game/2382580

找一份工作(如果找得到的话)聆听你内心回声(我才没有这种东西)《一个叫Paako游戏》最初是南加利福尼亚大学……Paako协助下,由黄超然开发制作。……如果想了解更多关于全球排名第一游戏专业USC Games信息,请访问南加利福尼亚大学游戏项目网站

逃出图书馆(Escape from Library)

indienova.com/steam/game/1290830

“逃出图书馆”是一款使用RMXP制作的RPG恐怖解密类游戏在游戏中,玩家将扮演主角“明”,解开图书馆所有谜题……/X键 打开菜单剧情介绍在大学过着普通生活明,一天来图书馆自习时,却发现图书馆已然变成人间地狱。……人物介绍明极其普通的大学生,为人冷静而冷漠。任何情况下都不会有情绪波动,但同时也不会考虑他人

Vandryder:《伽尔兰特:我的冒险故事》的创作之旅

indienova.com/u/vandryder/blogread/31139

制作这款游戏,大概要从2016年开始。我要承认一件事是,制作这款游戏动机是因为《星露谷物语》。……当时我还只是一名大学生,连初出茅庐都不算。……好高骛远我决定在大学毕业之前制作出一款游戏,不为了别的,就是因为我觉得我可以做比Eric更好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)