界仙(The World of Xian)

indienova.com/game/the-world-of-xian

所以我们选择了一款仙侠农场游戏,在农场的基础上增加高操作性的战斗,在世界环境上玩家可以感受到不同环境带来的影响……角色玩法 你可以在游戏中自己想做的事情:你可以做一位农场管理者,从前期的自食其力辛勤耕种到后期建立属于自己的特别农场坐享其成……你可以做一位翩翩人士,让各方集万千宠爱于你一身

电脑 RPG 游戏史 #40:恶魔禁地、血网

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-40/

这不是类似于火箭科学一类的复杂问题,但仍然需要你进行一番思考。……新队友的加入可以扩充你的动作面板。操控是通过点击来与广阔的环境环境中微小的像素角色互动。……画面不是很好看,部分转场动画还是用令人无法忍受的早期 3D 渲染技术制作

合金突变(Metal Mutation)

indienova.com/game/metal-mutation

”-“没钱,要不你来”-“报告老板,一把武器 20 种技能变化你看够吗”- -“报告老板,一把武器……;- 坏消息是失败会清空背包和身上装备,断也算失败;- 不联机也可以过,你知道我的联机很玄学、我知道你喜欢一个人……等治好了病再考虑全 3D 视角- 也可以换一个制作人,但这个提议还没人提……

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102176

发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……2604727594(注明来意,不一起开发也欢迎交流) Nakamura Kaito: 我有兴趣跟你一起……我最近也想往开发游戏方面学习和努力 P.S : 我是马来西亚华人 要翻译方面我也可以帮忙 我熟悉 英文

小组帖子:AO画法的简介:一

indienova.com/groups/post/2046

其中环境可以理解成为在空间各个角度均匀照射的光线,当物体内部或物体间存在遮挡时,所接收到的环境光受到遮蔽……才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2253

花了不少钱买UI与美工素材,搭建了一个车库来开始菜单与汽车拼装的场景。……后面的主要工作:1)汽车仿真:建造+驾驶2)场景的搭建感觉会是两个大坑

Carbontea:使用RPGMaker学习制作的小游戏记录

indienova.com/u/carbontea/blogread/26592

我就是想测试一下日志发布的效果,感觉用来记录游戏制作进度会很棒。……算是用rm的第二个项目?大概是从今年6月开始的,到现在我还没做完一个房间!……希望这个游戏可以做至少半个小时的流程然后能在明年这个时候做完

OTAKU牧师:向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

indienova.com/u/a843882428/blogread/1783

按照某百科上的解释(原谅我,家里渣连lantern都救不了):SCP基金会是一个有关于各种超自然现象……刚刚来到北京那会,曾经每天中午的事情就是左手拿着筷子扒饭,右手打开手机按照SCP编号阅读每一个项目。……做出六种反应,并根据对方的反应,找到安全(其实不安全也许会更有意思哦)的生产方式

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

indienova.com/indie-game-news/collaborative-development-technology-exploration-and-game-distribution-interview-with-educator-tom-corbett/

在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和……而创造了 Unreal 的 Epic 会说,我们可以做游戏,也可以研发并出售自己的游戏引擎。……我还可以做其他事情,比如可以嵌入相关内容:如果我是个想找自习室的学生,就可以查阅哪些房间上贴了开放标签

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470

可以在官的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是开始改造因为要大量创建的实例化同一个对象,要锁柱instance()以及线程使用完毕后等待还有一个比较重要的一点是,场景数不是线程安全的所以……,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话)最后说一下,多线程的实例化其实非常慢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)