indienova.com/u/moeroach/blogread/34087
团队参加Game Jam前完成了第一个验证性Demo的制作 上周完成了项目的第一个验证性Demo~虽然还有很多东西要改……因此如果在尝试过Demo后有任何意见或者建议,都可以在评论里畅所欲言~谢谢各位朋友O(∩_∩)ODemo下载:百度网盘链接
indienova.com/steam/game/644550
游戏简介据说这是一个拯救了无数家庭的网戒所,管理网戒所的杨教授更是被家长们视同救世主。……你作为一名经常打架逃学的叛逆少女,被母亲哄骗到网戒所进行治疗,但是你不服管教,妄图从网戒所逃出去
indienova.com/game/net-kings-call
曾经强大的网络统治者,网王,已经死了,给网络上的权力平衡留下了危险的裂痕。……他将踏入战火纷飞的网王荒原,建立新的友谊,与令人生畏的敌人搏斗,一切都为了让支离破碎的网王恢复和平。……最后,终于到了一个英雄响应网王号召的时候了
indienova.com/u/curarsheep/blogread/648
今天我也咨询了目前正在研发的音游《雪灵歌》的主创,他说打算全平台发布,而且他们的程序也是之前没有制作过音游……同时,今天也有一位UNITY程序来咨询我,说是比较感兴趣,晚上再与我详谈,真令人高兴
indienova.com/u/gadqq/blogread/28909
截至目前,仍有许多前来咨询报名的朋友,但由于场地限制,能够亲临现场的人数有限,为此,我们已于上周末终止了本次活动的报名……届时,我们将在【腾讯游戏学院】视频号对独立游戏开发者沙龙上海站活动进行全程直播。……本次上海站活动同样也邀请了几位优秀的游戏人分享他们的研发经验,《太吾绘卷》的制作人茄子将跟大家讲讲,以制作人为核心创作游戏的不同侧重点
indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36625
完成早期概念后做的第一个功能:骑马(已经移除的功能且视频已删除) 为马添加了奔跑的功能和动画,当时可以乘骑……完成骑马后,没有着做下去,因为已经有更强的能力优化场景,因此开始进行场景的优化。……其他已经完工,你可以指定你的编队要飞多高(这决定的时间消耗和油耗,也决定了在遭遇防空火力网时,相应的表现
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
『你的意思是你做的这个游戏是想成为郊区的王者?』……『因为喜欢才做』这真是很不错又能展现正能量的借口。为啥要制作小游戏『精灵之息』?……于是,后来学习了web技术,制作了月千之夜(介绍链接)。而结果,证明我的想法是错的
版本:Early Access
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