腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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11月10日,由腾讯游戏学院联合极光计划共同主办,旨在发掘和扶持优质手游的第四期“腾讯游戏学院品鉴会”……玩家在游戏中扮演“自己”,体验从出生到高考家长、同学、老师们相处的点点滴滴。……,通过国际化的造型色彩风格重塑《西游记》经典IP,还原中国传统神话人物故事

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

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招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近

GDC 2025独立游戏峰会日程表

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我们按照时间顺序,从 GDC 2025 官中摘录了独立游戏领域相关的讲座信息,有兴趣的读者可以关注……大会期间,世界各地的从业者将针对不同话题分享自己的设计理念从业经验。……2009 室演讲者:Billy Basso (Shared Memory)演讲主题:《动物井》美术音效设计的技巧

电脑 RPG 游戏史 #96:字谜探险 - 战神的挑战、露赛提娅 - 道具屋经营妙方

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……粉丝因此为 PC 制作了一份 Xbox 版本的非官方移植版本。……游戏流程中玩家会遇到各种各样的冒险者,在他们建立友谊后可以雇佣他们帮你探索地下城

索拉斯塔:法师之冠 - 心之力量(Solasta: Crown of the Magister - Inner Strength)

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(SRD)、希望学院(Solasta)、英雄学院(社区)、传承学院(Lost Valley)- 武僧,……- 三个全新背景:苦行僧、艺术家和神秘主义者(注:这些新背景在《Crown of the Magister……- PC 上的手柄支持终于来了 ❤- 头目怪物现已在地下城制作器中启用!它们很危险,小心使用吧!

诺娃独立游戏通讯 2025-#1

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术式魔法与学院!来自:龙博士作者引语:《魔书射爆》跨入 0.5 版本时代!……创作具有故事感和视觉冲击力的角色、怪物、场景概念图,并指导后续制作流程。……策划程序沟通,提供美术创意技术解决方案,确保设计符合引擎实现要求

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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游戏结合中式美学,展示了中式园林设计理念,认知科学的“分布式认知”相契合。……创作者通过氛围设计创造了诗意气氛,展现了对空间情感关系的探讨。……”改变虚拟建筑的开发框架,并设计制作了游戏机制

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们的费用通常很高……玩家在进行游戏、解决问题的流程与方式、恰好应该是该学科、理论的思维方式。……我们今后在设计游戏的同时,更多的也在研究游戏化教育本身。同时有一定的审美知识储备

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们的费用通常很高……玩家在进行游戏、解决问题的流程与方式、恰好应该是该学科、理论的思维方式。……我们今后在设计游戏的同时,更多的也在研究游戏化教育本身。同时有一定的审美知识储备

小组帖子:寻求小伙伴一起做游戏!!

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发起:lunch 我们是一个标准的创业团队,坐标天津市区,目前人员配置:程序x2,策划x1,什么都做的制作人……工作室网站、日志相关需求:www.whiteverse.com现在我们在做一个太空歌剧题材的模拟RPG……,未来也有继续创业和进行更多游戏开发的计划,如果你也对自己的技术和热情有信心,而且愿意参与到线下游戏制作的话

版本:Early Access


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