indienova.com/steam/game/1371170
大学であります。……このソフトはロンドン大学の研究結果に基づいて3分間の訓練を簡単に行うため作成されました。……特徴・3分間の老眼改善訓練と1分間の簡単な視機能テスト・論文によると訓練に使うライトは制作に12ポンド
indienova.com/u/johnny233/blogread/33094
大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本……和高中时的想法不大一样,就只开发了一段时间走了很多弯路,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了……发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了
indienova.com/steam/game/1238330
仅适用于Windows PC✔30历史场景✔每个单元的升级和主动能力✔脚本事件✔高清图形和单位✔手工制作的地图……✔特色业务:明斯克,阿里图斯,布罗迪,基辅,莫吉廖夫,斯摩棱斯克路,斯摩棱斯克市,塔林,列宁格勒,维亚兹马……火星,米勒罗夫,RzhevIII,库尔斯克,缪斯河,别尔哥罗德州,克雷缅楚克,列尼诺,基辅,科松,鲍勃鲁斯克
indienova.com/game/monster-kingdom-jewel-summoner
本作是《真·女神转生》系列的制作人冈田耕始与ATLUS独立之后开发的第一款RPG作品。……对立关系是光明照耀黑暗,而黑暗也能遮蔽光明,相克关系则是火克冰、冰克风、风克土、土克雷、雷克水、水克火
indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197
我觉得制作独立游戏,首先要有爱(这很重要,不然没法坚持下去),还有就是贯彻自己的理念,不要被他人所左右……大学毕业以后我加入了游戏行业,虽然是从测试干起,但对游戏的热爱从来都没变过。……然后我慢慢接触到了游戏制作的核心,明白一款有质量的游戏必然是需要许多人在一起配合,共同付出幸劳和汗水
indienova.com/u/gamerapper/blogread/25793
例如宾夕法尼亚大学教授雅斯敏•凯菲(Yasmin Kafai)的著作《游戏连接世界:游戏制作与数字素养……然后我保存了文件,再次通关,当制作团队信息在屏幕上滚动时,上面显示我是游戏制作人。……美国宾夕法尼亚大学教育学院雅斯敏•凯菲教授指出,动手制作游戏,需要设计者从元结构(meta-structure
indienova.com/game/star-fox-64
本作于 1997 年 4 月 27 日发售,由任天堂情报开发本部制作(EAD),总制作人是大家都熟悉的宫本茂……这三位队员为兔子派比、青蛙史利比和老鹰佛克。……本作的敌人为安德罗斯,它原本是出生在莱拉德星系第四行星克尼利亚的一名科学家
indienova.com/game/the-legend-of-zelda-the-wind-waker
这款续作由任天堂知名制作人宫本茂亲自制作,故事采用了 3D 卡通的表现方式,使主角林克活灵活现的表情、
版本:Early Access
总页数:50
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