躲避狂人(Crazy Dodgers)

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游戏特性: 超级经典躲避球,唤醒儿时街机梦 获得奖项: 最佳游戏程序奖 媒体报道: 游资 - 夫妻组队初试水独立开发……在独立制作完成产品之后,他们也对游戏开发有了新的思路和理解。……GameRes游资采访了团队代表小林同学,分享他们日常的开发情况和研发历程”开发团队: 林晓霖 -

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:帝国的骄傲指挥官莫托

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目前是 火炬之光灰烬智械讲师,莫托正在教授他无与伦比的知识和经验,以及灰烬机甲的制作工艺。……现在前往官预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官预约

阿斯加德的陨落(Asgard's Fall: Viking Survivors)

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宿命之横空出世,命运之线将由你亲手织造。……在宿命之中放入强大的结,塑造命运走向,进一步增强你在征服阿萨神域时所需的能力。……战争喷漆符文可在战斗中找到,使用敌人掉落的染料制作,或在世界之树赠礼中发现

OPUS 地球计画(Opus: The Day We Found Earth)

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- Welkin, 魔方 "…这是一场追寻生命的旅途,而旅伴早已伴随在你身边。……- 张宇, 触乐 ======= 游戏介绍 ======= 在地球早已成为神话的数十万年后,遥远的人类为了再一次见到自己的故乡……-动态变化的宇宙声响 深入游戏核心,制作团队为宇宙的各角落动态打造了专属的音效

MOD的宿命(上)

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这类mod的杰出代表是风靡全球的Counter-Strike ,你没看错,就是那个叫反恐精英简称CS的游戏……随即开启其风靡全球的 CS 世代。……CS 各个系列在 steam 上合计销售了超过 8500 万份

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

随即开启其风靡全球的CS世代。……CS各个系列在steam上合计销售了超过8500万份。……道德问题玩家/制作团队究竟应不应该通过MOD来盈利?这个问题一直困扰着国外的制作团队

蓝桃游戏:科幻悬疑叙事独立游戏《逃离永明岛》试玩版已上线Steam

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35916

在过去的八个月里,我一直在独力制作一款游戏:《逃离永明岛》。……在过去的八个月里,我一直在独力制作一款游戏:《逃离永明岛》。……、「做个游戏得花多少钱啊?」、「你这个游戏有类似的吗?」。行,下面我就聊聊游戏制作背后的故事和数据

indie 新闻官:独立游戏厅亮相花城广州TFC2016

indienova.com/u/news/blogread/1313

本次TFC活动得到了来自上方的大力支持,目前关于独立游戏,还有更多玩法和内容在讨论中,我们希望可以把独立游戏做的更加有趣……关于独立游戏就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为……而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,独立游戏(Independent Game)制作是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方式

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33659

其实早在2013年,制作人老刘就已经积累起了“多英雄品类”的制作经验。……,也是整个制作团队的愿景。……目前,游戏官的有奖预约活动仍在进行中,参与预约分享专属链接邀请好友,既有机会赢取iPhone 14、

个人开放世界独立游戏项目迄今为止的工作总结

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接下来开始制作昼夜效果,因为夜晚生存需求,便开始制作火把和背包。……期间的研究收获是再次更新了制作风格,也决定未来不再改变制作植物的方式。……玩家可以指定自己的编队要飞多高(这决定着时间消耗和油耗,也决定了遭遇防空火力时相应的表现),也可以指定攻击目标

版本:Early Access


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