游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

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虽然画面上有很大缩水,但流程玩法没有变化,这也让更多人了解到了《魔界村》这个游戏的魅力(以及可怕之处)……而基本每关中断点只有一个,这就导致了困难的地方是没法靠命撑过去的。……虽然开发组一直为了使其满足当代玩家的口味而不断下调难度,但不怎么美型的主角,无深度的剧情,有些过气的游戏模式都使

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA……作为国内登录 steam 的先头部队,我们缺乏对国际平台深入的了解和长远的计划,加上认人不淑,由此陷入到这场……“国际纠纷”中

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏,我花了大量的时间把写了一个demo流程长度的策划……无有时代: 我建议与其写事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar: 正在制作一款……海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我Q 812205712

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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成为2015苹果App Store“年度精品游戏”的Grow,虽然在游戏性并不突出,但是因为制作人是中央美院的毕业生……即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办

中古十字键:FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

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也陆续移植到了 FC上,所以我们后来经常能在合卡里看到这些低K游戏。……前缀,大部分的游戏跟 FC 的内容还是一样的,但还是有个别的稍微有些不同,比如这次登陆 NS 的 VS……+按键,而等于是直接把 SFC 手柄做在了框体,没有摇杆不方便控制方向又没法把手柄分离开用手握住,我实在想不到怎么玩才舒服

小组帖子:6月轮值版主Potion任职自述

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C2实战案例:去年在steam试用了C2的免费版,10月份辞职后开始正式做练习,11月RunningDead……(僵尸弹射)启动制作,4周时间完成游戏制作。……几经周折(申请绿光,接入steam啥的)目前已在steam发布

小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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2018年10月27日/风之旅人风之旅人的制作过程永远是情感类游戏开发者的重要参考。……给了程序一版战斗系统流程图,界面流程图在做。整理出来了两个自己很喜欢的概念。……在博客看到一个概念“多汁”。玩家的一切操作都有反馈。想尽力去做到这件事

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

2018年10月27日/风之旅人风之旅人的制作过程永远是情感类游戏开发者的重要参考。……在博客看到一个概念“多汁”。玩家的一切操作都有反馈。想尽力去做到这件事。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答

中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

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期间会设置丰富的独立游戏相关内容分享、提名作品展示、颁奖典礼、精彩节目以及狂欢party,具体日程和地点将在后续陆续放出,请密切关注官……BJCC6月9-10日刚刚在北京结束的BJCC,独立游戏厅携带30款精品独立游戏出展,期间还与展会的重量级嘉宾进行互动和交流……游戏产品研发及发行、优质原创游戏栏目出品、全球大型展会报道、线上线下活动推广、电竞赛事项目运作、游戏综艺影视制作等服务

LeeTGame:【Lee哥】2D飞船生成器!自由定制,一键生成 - ShipMixer!| Kenney | 游戏开发

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制作2D空战游戏的可以去看一下。……ShipMixer网址:https://kenney.itch.io/ship-mixer 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

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