诺娃速递:Röki (Roki)

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暂时失业的二人其实有大把的机会可以加入到其它的 3A 工作室,但是他们觉得是时候一款“自私”的游戏来满足自己了……而且,之前在 3A 工作室的工作也极大的限制了他们的自由度,现在,他们终于可以放开手脚自己想要做的游戏了……甚至,游戏中你都可以对怪兽表达自己的善意——这更像是两位对自己之前制作游戏经历的反思

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2013 年,他考了一个可以凑合上大学也可以考虑复读的分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及的游戏都玩了……学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想的是,“辍学的话,其实也能找到工作吧……为了利用每天两个小时的上下班时间,我制作了一个手机版本的关卡编辑器,编辑中的关卡会保存为文本,等我回家后

阿尔托的奥德赛(Alto's Odyssey)

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的奥德赛。发行日期:2018-02-21。……与阿尔和他的朋友们踏上无尽的沙地之旅去发现沙漠的秘密。……阿尔的奥德赛是广受好评的阿尔的冒险的续作,但是你不需要玩过前作也能体会到本作的乐趣

命运英雄:暗黑大地(Hero of Fate: Darkness Land)

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但为了揭开巫妖阿尔纳的真相,你毅然踏上了前往奥法尼的旅程。……尊敬的各位勇士,你们好,我是《命运英雄》的制作人幽幽子,这段时间除了在修复和优化各种游戏的问题,同时也为大家带来了我们第二款……【全新宠物】 1、仙灵公主大家喜欢的仙灵公主,终于被拿出来宠物拉!!!

时间的形状(The Shape of Time)

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《时间的形状 The Shape of Time》是设计与制作哲学游戏的一次尝试。……而在2021年中我们也就这哲学与游戏的话题思考制作了两期电台节目,与华东师范大学的哲学系博导姜宇辉老师深度进行了两次沟通……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学

心动独立游戏:这款主打视错觉解密的独立游戏,凭借什么从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

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事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向WWDC舞台的。……在此期间,还得=到了《见证者》的制作人Johnson Blow、《画中世界》的制作人Jason Roberts……依凭着独到的玩法和创意,《笼中窥梦》从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

未择之路(未择之路)

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游戏全部由真人出演,在特定场景的拍摄制作中引入AIGC技术,力求打造沉浸感的观影体验。……从剧本的编写、文案的涉及、游戏画面的拍摄到最终互动式呈现效果的制作全部由工作室团队完成。   ……在团队成员的共同努力下,在亲朋好友的大力支持下与学校老师的指导鼓励下我们筹集了项目的启动资金,并开始了游戏的制作

收获日 2:屠夫烤肉武器包(Payday 2: The Butcher's BBQ Pack)

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• 莫洛夫鸡尾酒和燃烧弹 – 莫洛夫鸡尾酒也许是最简单的武器,可以称之为手榴弹。……• 四种新材料 – 四种新材料可供你制作面具的乐趣 - 它们都与火的主题有某种联系。……那就去这个包吧!

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

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