奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103

1、音乐制作之前 无论是大游戏公司内部的音乐部门还是小游戏公司请的外包公司,在真正制作音乐之前,都会通过游戏方提供的游戏视频……随后由制作人提供风格小样,如双方都满意,那就能敲定接下来的合作了。……在这个相对漫长的制作周期中,音乐通常是每制作出一到两首就会发给公司验收,由负责与音乐人联系的策划提出修改意见

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这款游戏在STEAM上是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的

个人开放世界独立游戏项目迄今为止的工作总结

indienova.com/indie-game-development/a-summary-of-work-to-date-on-a-solo-open-world-indie-game-project/

接下来开始制作昼夜效果,因为夜晚生存需求,便开始制作火把和背包。……期间的研究收获是再次更新了制作风格,也决定未来不再改变制作植物的方式。……玩家可以指定自己的编队要飞多高(这决定着时间消耗和油耗,也决定了遭遇防空火力时相应的表现),也可以指定攻击目标

羽化:Day 40 - Day 41

indienova.com/u/yuhua/blogread/11861

至少不会太极端走一些弯路最近打开steam看到很多国产游戏上线 销售得都很不错,这是个很好的现象,个人认为评论无论好坏对于制作团队不在重要……希望国产游戏发展越来越好,我也希望自己能越做越好定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者

小组帖子:招募策划/制作人

indienova.com/groups/post/32744

发起:haiyoushu1i 公司刚成立,肃霜(上海)网络有限公司目前正在组建团队,首先需要招募一个策划……/游戏制作人,厉害得有能力的,真有能力肯定能得到对应的报酬,工作职责:负责海外中小手游产品的方向和设计……负责海外中小手游产品的内容制作设计,策划游戏的玩法和游戏所表现得风格

《救赎之路SINNER》公布售价及首发平台

indienova.com/indie-game-news/sinner-announced-price-and-platform/

- 4月7日下午,方块游戏和暗星工作室在上海独立之光举办了《救赎之路-SINNER》的线下玩家交流派对……游戏制作人在现场与玩家和媒体分享了游戏的开发理念和心路历程,并公布了游戏将会在4月26日抢先登录 WeGame……制作人发言《救赎之路-SINNER》将于4月26日提前登陆 WeGame 和方块游戏平台,定价68元

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.05 后处理

indienova.com/indie-game-development/ryan-unity-side-scrolling-shooting-game-tutorials-5/

Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程 编者按你好啊,我是阿严,一名小小的玩家,独立游戏开发者……我同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……帮助我走得更远,阿严需要你的赞助】Patreon爱发电本期主要内容:后处理 Post Processing制作简单的玩家子弹模型制作玩家子弹

序曲工作室:研发日志(三)

indienova.com/u/monstergame/blogread/11601

(是隔壁的制作人大大QAQ)一位主美承尧一位主程斌斌还有隔壁组借来的一位美术小姐姐和一位策划小哥哥~他们也都是之前……我们的制作人老梅可是位隐藏的大大他曾经参与了《战锤Online》和《魔兽世界》等项目的本地化工作也投入了好几年的……毕竟为了纸境能尽快跟各位见面研发组的同事们已经周末无休的加班了好几个月了呢~上周六的时候上海下起了今年冬天的第一场雪无论多恶劣的天气研发组的伙伴们也都坚持不懈的赶到了公司大家都想给支持我们的玩家交出一份最完美的答卷

使用 Unity 实现魔法火焰效果

indienova.com/indie-game-development/magic-fire-in-unity/

让我们一起学习和制作魔法火焰吧。……工作流程整个工作从制作简单的火焰精灵图开始。首先,我使用 PhotoShop 制作了一个基本形状。……最后,一个魔法火焰特效就制作完毕了。小结我们可以添加不同动画或者改变颜色来制作出不同的效果

制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

indienova.com/indie-game-development/fgo-with-cri-adx2/

《FGO》的 BGM 虽然是由 TYPE-MOON 的芳贺敬太(KATE)制作,但也拥有可以在公司内部进行制作的体制……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么才好”。……制作效果音,TYPE-MOON 或者策划确认之后,负责实际制作的我的阶段就结束了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)