拜托!明天和我恋爱吧(Tomorrow's Love Puzzle)

indienova.com/steam/game/2726890

为了找到更真实的恋爱感觉,游戏制作大哥绞尽脑汁开发玩法。……我们的一切都是为了寻找到“你内心里那个柔软的地方”,不论现在陪在你身边的那个人正确与否,无论你的境况如何……官方qq群:913764459微博媒:拜托-明天和我恋爱吧b站媒:拜托-明天和我恋爱吧抖音媒:拜托

小组帖子:申请添加:Destructivator

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发起:dtq1997 官网:https://web.archive.org/web/20080828191410

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

盐与献祭(Salt and Sacrifice)

indienova.com/steam/game/1437400

虽然您隶属调查,但选择权掌握在您手中。在避难所之外,有一个元素骚动的世界。……并使用异界肉体以及被你破坏的法师身上的骨头来制作独特的武器和盔甲。……虽然您隶属调查,但选择权掌握在您手中

小组帖子:申请添加:DeathForest ~森からの脱出~

indienova.com/groups/post/103340

发起:KanekoLumi 官网:https://www.freem.ne.jp/win/game/7158

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/indie-game-development/interview-with-developer-of-tactic-code/

到底是什么让一个人坚持把一款游戏下去?……到底是什么让一个人坚持把一款游戏下去?……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来 GWB 平台(官网

三教(The Third Building)

indienova.com/game/the-third-building

就是以我这个制作人为蓝本塑造的,玩家可以通过“我”的视角体验“我们”的故事。……,我作为制作人接受批评。……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

indienova.com/u/jonnovia

个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效的版权……愿意和任何真正爱游戏和爱游戏的人成为朋友!。……认证:《迷宫》游戏制作人 Steam:morningstarzhou

兽人内战(Orc's Civil War)

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官网:www.mGameStudio.cn微博:https://weibo.com/mgameStudioQQ

版本:Early Access


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