indienova.com/steam/game/2726890
为了找到更真实的恋爱感觉,游戏制作大哥绞尽脑汁开发玩法。……我们做的一切都是为了寻找到“你内心里那个柔软的地方”,不论现在陪在你身边的那个人正确与否,无论你的境况如何……官方qq群:913764459微博官媒:拜托-明天和我恋爱吧b站官媒:拜托-明天和我恋爱吧抖音官媒:拜托
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发起:dtq1997 官网:https://web.archive.org/web/20080828191410
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visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
indienova.com/steam/game/1437400
虽然您隶属调查官,但选择权掌握在您手中。在避难所之外,有一个元素骚动的世界。……并使用异界肉体以及被你破坏的法师身上的骨头来制作独特的武器和盔甲。……虽然您隶属调查官,但选择权掌握在您手中
indienova.com/groups/post/103340
发起:KanekoLumi 官网:https://www.freem.ne.jp/win/game/7158
indienova.com/game/the-third-building
就是以我这个制作人为蓝本塑造的,玩家可以通过“我”的视角体验“我们”的故事。……,我作为制作人接受批评。……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/u/jonnovia
个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效买的版权……愿意和任何真正爱游戏和爱做游戏的人成为朋友!。……认证:《迷宫》游戏制作人 Steam:morningstarzhou
版本:Early Access
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