indienova.com/groups/post/29456
也容易出成品,缺少一名策划,本着做好一款游戏的初衷出发,业余制作实属不易,请不要带着利益及其他过多的想法……能将一个游戏有序的制作出来就已经成功了。愿意参加的大佬可以联系QQ707786006。……目前2D/3D美术,程序,特效均已就位,互聊网协作方式为GitHub,若果有动作大佬想参加也十分欢迎
indienova.com/groups/post/169
Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu……呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows……菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft#5 谢谢指点,已经改了谷歌网盘了
indienova.com/game/the-legend-of-liu-bei-of-the-three-kingdoms
这是一款采用 RMMV 制作的传统回合制 RPG 游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽的立绘及场景!……12 个职业…… 每名武将对应 1 个职业及五行属性,虽然还是会导致高数值武将强力,但是低数值武将也能为之一用……但是生活实在是捉襟见肘,我自认为此款游戏质量并不高,所以还请谨慎购买…… 在此之后我会用心完成另外两款制作中的游戏
indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
看见Indienova发展这么快,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)。……我们讨论了一段时间,内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我的想法是先最好不用编程的,于是在Indienova
indienova.com/u/leetgame/blogread/36507
【reddit网址】/user/【账户名称】 视频中的课程简介:聚焦 UE5 RPG 开发实战!……3 天沉浸式解锁项目筹备、战斗技能设计、怪物 AI 开发全流程,深剖大厂开发逻辑,更含 UE 工程师职业发展指南
indienova.com/steam/game/994280
《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是网元圣唐旗下上海烛龙自主研发的大型3D单机角色扮演游戏。……《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是网元圣唐旗下上海烛龙自主研发的大型3D单机角色扮演游戏。……玩家需要操控管家“柿饼”进行有趣的小游戏来研究新的物品,研究成功后,工匠便可批量制作成品
indienova.com/u/news/blogread/3994
你会买吗?……由制作人Jonathan Blow 开发的烧脑解谜游戏《见证者(The Witness)》从去年开始就一直有要上移动平台的消息传出……早在2012年,制作人在一篇日志中表明了他们在正在进行游戏的iPad 版本的制作,但这一过程一直持续到今天才彻底完工
版本:Early Access
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