以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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如果开在洛杉矶,我需要认识大量洛杉矶的游戏开发者,并把他们的作品纳入街机柜中。……Rashel:你们和纽约大学游戏设计系(NYU Game Center)有长期的合作关系?……要制作一款街机游戏,就必须先了解 1970 和 1980 年代的街机游戏

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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在夜晚,你可以深入地下决斗者世界,或者成为暗买卖高手,甚至在此获得财富自由而无需完成白天的无聊工作。……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……团队介绍Helios:企图承包策划文案美术音乐等一切活动的制作人,原作作者Lanee:这位朋友是被制作人用一套

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样?……本次展示的场景,做起来其实是比预期慢了好些天,主要是考虑到材质贴图的工作量大,玩家还不一定看得清材质细节……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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最后是把创意的抽屉塞满,包罗万象地吸收,并重视原创性。……帕斯科技 CTO 谢怡欣分享了自己对于向量化编程的理解。……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心

Musicus!(Musicus!)

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然而,最近的对却产生了一个疑问:【这样的人生,真的是自己想要的?】……在定时制的学校里,对认识到了各种各样的人,受伤的、发狂的、胆小的、危险的、绝望的、有趣的。……对收到了来自唱片公司社长:八木原的委托,【陪同去外地演出的乐队,写一篇跟踪稿件】当对接受委托,见到采访的乐队时才发现

万圣节大冒险(Trick & Treat)

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万圣节的夜晚,去吸血鬼家糖的故事。 小小的微恐怖解谜游戏,包含流血、死亡、惊吓、鬼怪等要素。……个死亡结局* 隐藏房间(Extra)中包含了攻略、相册等内容,普通结局或真结局后开启* 二周目阿梅利会有新服装……:D 中文官请访问:http://rabbitongames.lofter.com/ Special

阿斯特鲁恩学院(Astrune Academy)

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发掘斯特恩希地区这所壮丽学院中,渴望成为巫师的故事。……参与魔法学院的日常生活,完成任务,并努力成为一名技艺娴熟的巫师。……校园内设有学校商店、庭院和神奇的自动售货机,您将体验到终极学生生活

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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家里的亲戚每次来都会说:“你家孩子都22了怎么还在玩游戏啊,都这么大孩子了还天天玩游戏能不能有点正事?……一些诸如此类的发言,这些话虽然包含了亲戚们对你的关切情感,但是我听了之后心中总是冒起无名火,玩游戏怎么了……,他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的瘾少年戒除瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大的挽救瘾者的运动

黑神经:悟空破天(WuKong Break Sky)

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各种缘由,让他开始着手调查,最后在好友符彦卿的帮助下,凭借一己之力将犯罪集团一打尽随后又跟随悟空传送到其他平行时空……四川女娃儿真滴嘿温柔 哪儿豁)兴趣:看动漫 打游戏 打破天,经常欺负破天,是学校里唯一一个能镇得住破天的人……破天兄弟,性格憨憨的 气质微屌 爱好:传统手艺活游戏说是游戏天才不为过,原生家庭比较抽象是旧时代对于瘾少年的偏见

【译介】《塞尔达传说:不可思议的帽子》2004 年开发者访谈

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年开发者访谈原文地址:shmuplations.comshmuplations.com受访对象:青沼英二(制作人……此外,制作一部《塞尔达传说》作品时,你始终需要有某种麦高芬——整个游戏世界和游戏玩法,都要围绕这个东西或这个概念来构建……我希望找到一种方式,制作一款正统的《塞尔达传说》游戏的同时,能够始终保持这一独特图景的完整性

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