GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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你必须要提供资料来证明你有这个能力向大家发售最终成品。……如果你的团队已经有游戏demo,欢迎前往腾讯GWB官网提交游戏,将有机会获得专家指导、技术支持、资金对接和发行推广等全方位服务……项目指导合作请联系微信:18698874612GWB官网:https://gwb.tencent.com

zedc:蜕变:应该做一名全职的独立开发者吗

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但想想看,如果真的能调动大家的积极性,专业艺术创作的行业将会多出一支多么庞大的生力军。……另一方面,真正从事艺术创作的工作者却并不意味着安逸的生活。……想起在大学时可劲借关于游戏设计与开发的书籍,里面像其它学科一样有自己的一套体系,但都是国外大学或相关研究组织出版的

GWB-腾讯独立游戏孵化器:辞职创业开发独立游戏多年,这些曾经踩过的坑,我不允许你再犯

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demo的创作之上,在明确了游戏demo的玩法可行之后,再招募新的成员,以提高团队的制作效率是最稳妥的方式……2.5 通过插件或者独立软件来完善管线 前面也说到了,由于制作类型的不同以及独游有着很强的内容创作属性……在这种艰难险阻之下,能够坚持独立游戏,或者能够以高品质的内容创作为目标的开发者们可能寥寥无几

今日强档:笼中窥梦

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indie 新闻。……【拿下奖章证明实力】游戏拥有 15 个成就,每个成就都对应着一个根据剧情设计的独特奖章。……2019 Gamefest 学生大赛杰出艺术奖2019 英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名

小组帖子:女性主角剧情向游戏制作组招募

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主要是希望能找到音乐方面的老师(作曲)、美术方面(场景等)、程序方面的老师,其他方面的老师也很欢迎只是这一个游戏……,或者以后长期一起都OK我因为时间比较宽裕(我是发起者兼文案剧本)所以除了这个还会搞别的,实际上现在就有一个正在做的短篇游戏……↑这个短篇的信息可以在上面那个网址的“作品预告”页看到未来也想抽空继续搞短篇,不过这样一来,我们制作组一个萝卜一个坑的现状肯定是很难抽人手短篇的因此如果哪位老师

租女友(Rent a Girl)

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你是一个在东京大学上学的内向学生,总是难以与人建立联系。……你的选择将影响对话、事件和结局🏆 成就系统 — 解锁不同路径中的标志性成就🌍 多语言支持 — 提供英语……、葡萄牙语(日常)、日语、韩语、简体中文和俄语🎵 氛围音乐 — 精心制作的音乐和音效,增强每一幕体验

小组帖子:放图 LD 35 By Santi Andrade

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发起:Humble Ray 高鸣 蜡烛人挚友: 大家又开始贴自己创作的LD桌面图了。……也要发到LD的网上秀一下啊! eastecho: @高鸣 交典创艺#3 官网可以秀呀?我看看

会员:黑之翅膀(BlacksWing)

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只是很纯粹地我想做的游戏的一个人。 认证:独立游戏制作人,脑洞大开的沙雕创作

小组帖子:申请添加:Food Chain

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页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com/game/food-chain官网……:https://www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管网上没有显示该作品正式发布……,但有证据可证明该作品曾经是有完整的可玩成品的,参见以下页面的讨论http://www.atpm.com

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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在与 2N 工作室交流之前,我们很难想象《听我说》创作者全部由大学生组成——明明连工作都还没参加过的人……、全由学生组成的团队,但阵容却意外的有些“豪华”:制作人/主策 pupu 毕业于美国南加州大学计算机游戏专业……《听我说》不是制作人 pupu 创作的第一款游戏,但却是第一款由她主导呈现的作品

版本:Early Access


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