Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

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我在上周末参加了LD45 的Compo组, 制作了一个卡牌游戏 游戏简介与链接先po链接LD地址:https……我的第一个想法就是生存或者建造类的游戏,但思考不到一分钟后就马上否决了这个想法,因为我觉得这种游戏会有很多人,……但真正要在48小时内做到有可玩性是非常不容易的,更何况我还有留时间音乐和美术

节拍战士:念(Beats Warrior: Nian)

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游戏信息· Steam游戏地址;· 奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;· 开发日志里的动图比较多,可以先移步观看……关于游戏开发游戏从17年开始开发,走过太多的弯路,但由于从始至终都只是一个人在制作,船小也好调头

小组帖子:我的独立游戏之旅

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而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么的。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头游戏……只能去证明

潘恩与泰勒的恶搞游戏集合(Penn & Teller's Smoke and Mirrors)

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在《沙漠巴士》游戏中,玩家将扮演一名巴士驾驶员,将一辆巴士从美国亚利桑那州的土桑市开往内华达州的拉斯维加斯并返回……Penn 和 Teller 的一段自拍录像:Teller 在玩游戏,而 Penn 则说:“哈,我们制作这款游戏的目的就是为了反映人生的漫长

小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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这次跟大家分享一下我最近的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……玩家会扮演一个太空舰队的指挥,控制各种飞船去战斗。……~最后放上个AAGun的视频~(转发自:原日志地址

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,(转发自:原日志地址

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,(转发自:原日志地址

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,(转发自:原日志地址

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,(转发自:原日志地址

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,(转发自:原日志地址

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