indienova.com/game/ghost-of-dragon
高自由度的灵器锻造系统:数百种风格各异的灵器,搭配海量稀有罕见的魔法词缀,通过重铸和附魔,玩家将得以搭配出适合自身战斗风格的装备配置……类常规居民可供选择:商人负责盈利;铁匠锻造各类灵器;厨师则制作菜肴为小镇之民提供增益;医师为小镇提供医疗服务……全即时指令战斗系统:改良自《龙崖》的半即时制,龙鬼为实时战斗,英雄自动集气并实时施展技能,玩家通过战法来主导战局
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……这个时候该操作并没有在客户端执行,它先将一串数据发送给服务端,由服务端做群发操作
indienova.com/u/gadqq/blogread/21872
同时往往进程间通信的手段比较缺乏,没有使用消息队列中间件,甚至还有用 Redis 来做通信组件使用的。……由于游戏是带状态的进程比较多,所以负载均衡往往也做的不多,基本上是按状态所在进程去转发处理请求。……就算对关系型数据做分库分表处理,也是非常复杂的,对业务类型有依赖的
indienova.com/u/gadqq/blogread/26049
我们通过技术手段测试后对他们建议,如果这样做,可能玩家获得的不是一个最流畅的游戏体验。……但就最关键的几个点来说,首先是性能方面的压测,其次是游戏在弱网环境下的体验以及过载保护。……这样做的目的是为了避免上线之后因用户突然增长而出现爆服现象
indienova.com/groups/post/32845
发起:月月酱__ 一站式服务!在这里,所有问题将不是问题!1、需求不明确怎么办?……2、预算不够怎么办?-----提供多种方案,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!
indienova.com/groups/post/32844
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indienova.com/u/soulghost/blogread/33504
分析服务端的 TCP 连接监听、数据包处理和客户端的状态维护过程。……自然地,Server 会在游戏循环中处理它们,这里我们以处理客户端的人物行走为例做简要分析。……ReceiveList 取出上面已经入队的客户端 Packet,根据 id 进行服务端逻辑,然后生成服务端回复的
indienova.com/groups/post/29022
发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合制游戏战斗系统的设计。……或者推荐一下别人的文章,感激不尽。我一直想做一个回合制游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
indienova.com/steam/game/1222570
Red Ronin是一款回合制游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的Ronin和她的机器人寻求报仇。……Red Ronin是一款回合制游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的Ronin和她的机器人寻求报仇。……特征通过几个手工制作的关卡进行5小时的回合制战斗回合制分数追逐者独特的战斗系统揭露并追踪Red的复仇情节在采取任何行动之前先三思而后行
版本:Early Access
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