indienova.com/groups/post/92578
发起:anhanjinj 这段时间也加入了扫描矿脉的功能,加入了两种工厂,采矿工厂和冶炼厂,其它工厂可以套这两个工厂然后加点数值细分就可以了……后台数据接通了物品归属星球以及进出星球的数据注册释放,方便以后做后台数据使用。……同时星系也不会和无人深空一样做的近乎无限,这里仍参照FL,有限的宇宙,有限的资源,无尽的斗争
indienova.com/game/framed/
游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点,就是其独一无二的创意。……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!
indienova.com/game/dice-of-god
- 选择一件独特的圣物作为战利品,以获得一项特殊的升级。- 制作属于你自己的骰子
indienova.com/steam/game/3274390
探索一个充满活力和细节的地中海海滨城市,在这里,创意是唯一的规则,而探索就是你通往快乐的护照
indienova.com/game/bambas
探索一个充满活力和细节的地中海海滨城市,在这里,创意是唯一的规则,而探索就是你通往快乐的护照
indienova.com/game/starflight
而玩家要做的正是为承载着幸存者的“方舟”找寻燃料,在星际旅行中通过扫描星球并且探索其表面以便找到可殖民的星球
indienova.com/game/amon
您可以四处观看、游走、玩耍,遭遇来自世界各地博物馆的三维扫描古代雕像
indienova.com/u/criware/blogread/9390
系列之最新 力作《轩辕剑柒》和《仙剑奇侠传七》, 除之前宣布将以Unreal Engine 4 游戏引擎制作外……轩辕剑柒》第一代《轩辕剑》作品是在1990年大宇资讯推出的,由轩辕剑之父・蔡明宏带领的 DOMO小组制作……本次还加入很 多新生代的组员,一起共同开发,将使用拥有非凡效能的UnrealEngine 4游戏引擎进行研 发制作
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
各位老板周末愉快~BOSS战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……网图,仅供参考 为什么是中东豪宅?
版本:Early Access
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