indienova.com/game/path-of-redemption
它包含了 4 大章节,20 种以上的杂兵敌人和 10 场以上的 boss 战,是作者单人制作 18 个月的结果……(氪金游戏)维持生计。……但开发过程其实快乐无比,可以的话我希望能够一直这么做下去
indienova.com/game/mana-khemia-student-alliance
Gakuen no Renkinjutsushi-tachi~ PORTABLE+, マナケミア~学園の錬金術士……玩者将透过“制作”技能和属性来个培养专属于您的角色,而不仅仅靠战斗来提升等级。……制作技能和属性让玩者可以创造出独一无二的人物特色,比如善于召唤魔法的战士,或是擅长狙击的术士
indienova.com/steam/game/2424110
游玩时可从炭治郎、善逸、伊之助及鬼杀队之柱等9名角色中选择自己喜欢的角色进行操作!……游戏正篇-下载版特典:印章套装(4种)(灶门炭治郎/灶门祢豆子/我妻善逸/嘴平伊之助) ※“印章”为可在游戏中使用的交流工具……繁体中文)※商店内使用的角色造型由开发公司CyberConnect2股份有限公司以游戏内3D模型为基础制作
indienova.com/steam/game/1112790
有效的资源运输对于您作为自动化工程师的成功至关重要。……扩大您的生产从地下提取和加工贵金属和矿石,包括金,铁和煤
indienova.com/u/cerealkiller/blogread/36317
Wandering BandThe Wandering Band是一家独立游戏工作室,该工作室由游戏行业资深人士……创始人拥有数十年的AAA游戏经验,曾参与多个热门系列的制作,如《死亡空间》、《龙腾世纪》、《战地》和《……Stray Fawn由软件工程师、太空爱好者Micha Stettler和生物学爱好者、游戏设计师Philomena
indienova.com/u/zedc/blogread/20033
被官方“断了财路”,厂商们只好从规范内容、寻找新的氪金机制、囤积版号、寻求关系助力、市场导向转变等方式做出响应……财经的文章中提到的“冷清”也许也是网游厂商无法像政策红利期时那样交流了,那时网游还是“新兴产业”,“致富经”、“关系网”……关于氪金游戏与买断制游戏(大部分是主机游戏),目前市场的选择是前者。毕竟盗版是老生常谈的事情了
indienova.com/game/varenje
我们需要做的只是收集足够多的木莓来制作祖母的果酱。众所周知,这个包治百病!
indienova.com/u/ceasia/blogread/31398
游戏开发阶段工具与引擎的不到位,导致开发进度极为缓慢;2012 年立项的游戏一直拖到 2016 年才正式开始制作……,留给项目组的时间根本不足够完成这么大体量的作品;主创离职、总监人手更换、开发者与总监理念冲突并最终离职……想想当初《圣歌》演示和宣传片的那种震撼、画面如何惊艳、玩法如何创新、制作团队如何打破现有规则,以及被宣传轰炸后玩家们期待万分的模样
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)