indienova.com/u/asukalin/blogread/29394
“玩手机”的剧情分支那么多,如果都写在一个网格里,会很臃肿,而且还会让debug查错变得麻烦又危险。……每次要“玩手机”,就让玩家转移到这个地图,触发公共事件调整变量,以触发“事件空间”地图上的事件,结束后再把玩家移回到原先的地图……现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧
indienova.com/steam/game/2961540
购买后可以凭付款截图加入QQ群找管理员领取 自选境界拉风坐骑4选一(炽焰神龙坐骑,辉耀神龙坐骑,炼狱神龙坐骑……,虚无神龙坐骑)购买后可以凭付款截图加入QQ群找管理员领取 自选境界拉风坐骑4选一(炽焰神龙坐骑,辉耀神龙坐骑
indienova.com/steam/game/2877350
这个美术设定集提供了一窥《Undead Inc.》开发过程的独特角度,包含开发前期的角色草图、从未公开的开发中屏幕截图……这个美术设定集提供了一窥《Undead Inc.》开发过程的独特角度,包含开发前期的角色草图、从未公开的开发中屏幕截图
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28073
Boom是我业余时间制作的第二款游戏,特意选择了解迷方向的,主要是想尝试一下这种极简画风的,唯一我能画出来的风格……Boom目前只是制作了pc版,之后会花点时间做一个手机试玩版的,Android和ios都会支持同样的
版本:Early Access
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