WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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本篇日志简略介绍了Cocoon场景美术的黑历史 大家好,我是Cocoon项目的美工猫。……场景部件的进化历史理所当然场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,……后来一看显然这玩意儿不行啊,黄得都要触发百度的过滤了,于是在发生了很多事情后,第二张出现了:这张制作完成后虽然拆分了素材

璇渊-梦馨:《光明重影》开启玩家试玩活动 走进国产独立游戏工作室

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征得制作室同意后还需要进行各类安全检查,并且签下一系列的保密协议方可入内参观。……小编有幸也一同参与了此次活动,在体验过程中不仅详细了解到了一个游戏从开发到后期制作的种种流程,也非常惊讶看似简单的游戏竟也需要如此复杂的制作流程……,《光明重影》希望通过玩家的力量让自己的游戏品质更上一个台阶,在万圣节到来之际《光明重影》的铁粉特意制作了一张女主角拉西的同人

小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

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软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己……(不要脸)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系

100Audio:媒体报道:100Audio音乐电商“严选模式”下的游戏音乐

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我们希望能为游戏音乐市场提供更加便捷高效的服务~ 游戏音乐作为游戏制作中的一环是游戏制作环节中的“刚需……而一家叫100Audio音乐电平台进入了视野,带来全新成品音乐购买模式,这是一个怎么样的平台?……刚刚起步的音乐供应和老牌供应有相同的机会,为了让自己的产品有更多的出售机会,制作者可能不得不在丰富度和品质上下功夫

纸艺历险(Papetura)

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パペトゥラ (Papetura), 佩圖拉。发行日期:2021-05-07。……《纸艺历险》是一款手工建模的解谜冒险游戏,游戏模型全部采用纸雕工艺制作。……制作团队 制作团队共有三人:游戏作者 Tomasz Ostafin (Petums)、音乐制作人 Tomas

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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这里跟大家分享一下怎么去利用UE4和WorldCreator这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……基础地形高度设计整体高度调整将前面制作好的设计作为纹理导入World Creator作为参考。……中制作

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

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和五年前相比,如今国内即便是开发独立游戏,成本也已经越来越高,” 在今年 TGDC 独立游戏专场上,帕斯亚科技创始人吴自非感叹到……,我们不可能开发一款仅面向中国市场的游戏——毕竟中国游戏市场大约只占全球的 20% 到 25%……”帕斯亚科技的……、帕斯亚科技创始人吴自非、Devolver 中国区市场负责人 Hazel、Curve Games 副总裁

Card RPG Orphan

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收集卡片、制作装备、提升属性、完成任务并在拯救孤儿院的任务中赚钱。……收集卡片、制作装备、提升属性、完成任务并在拯救孤儿院的任务中赚钱。……然而,就在孤儿迈出冒险者职业的第一步时,当银行在取消孤儿院的抵押品赎回权之前发出最后警告时,孤儿院摇摇欲坠的财务状况变得显而易见

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(上)

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1972 年推出的第四代柏拉图系统,甚至能够支持基于矢量的图形、触屏界面,并能连接阿帕网(ARPANET……那时美国已有在少数大学和国防中心之间搭建的封闭网络,比如阿帕网,但普通家庭被排除在外。……我强烈建议阅读这篇奇普·莫宁达和 F·兰德尔·法默的回顾文章《〈栖息〉经验总结》(The Lessons

时空魔女塔莉娅(Lens Adventure)

indienova.com/steam/game/2949740

挑战能否在宿舍熄灯前赶回学院。……一些无关紧要的话:这个游戏是我东京留学期间制作的毕业设计。……因为是个人制作...所以大概率还有很多需要优化体验的点与BUG

版本:Early Access


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